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ステータス上昇 威力上昇 消費MP緩和 遅延緩和 詠唱速度アップ 属性耐性 コンディション耐性 コンディション成功率 持続ターン延長 盾 回復再生・瞑想 地相回復 コンディション成功でHP回復 コンディション成功でMP回復 ガード・反撃・反射・無効化ガード 反撃 反射無効化 耐える・かばう耐える かばう 必殺必殺確率上昇 ヒット数増加 経験値アップ ドロップ率上昇 その他 コメント 上限値のみ記載 ステータス上昇 種類 値 式神名 攻撃 15 レッサー・ドラゴン 20 小町 勇儀 依姫 25 萃香 30 クロエ 35 ヤクシー 50 ロコモドラゴン 防御 15 レッサー・ドラゴン 20 勇儀 25 萃香 30 諏訪子 一輪 75 玄爺 150 レオパルト2 魔法防御 15 魔理沙 ハイプリーステス 20 リトルミンストレル 30 リリカ 40 マニュスクリプト 50 ユニコーン シャイナ 命中 10 スターサファイア 回避 10 ゲードライ 13 サニーミルク 20 文 25 サイバースクイード 30 音羽 抵抗 5 スターサファイア バジリスク 15 霖之助 新造人間サイコポリマー 20 ひまわり妖精 種類 値(%) 式神名 HP -5 ゆっくりキング -10 ゆっくりシスターズ -20 メタルゆっくり 威力上昇 種類 値(%) 式神名 斬 8 妖夢 突 7.5 レミリア 火 15 フランドール バックファイア 35 イフリート 50 ルビーフェニックス 水 10 チルノ 大妖精 35 フルフル 50 オブシディアントータス 地 15 天子 35 タイタンアルム 50 アイボリータイガー 雷 10 はたて サイクロプス 15 衣玖 35 ガルーダ 50 サファイヤドラゴン 光 20 星 25 ハイプリーステス 35 セラフィム 闇 5 小悪魔 10 ルーミア 15 マイ&ユキ 35 ロイヤルデューク ヴァンパイアロード 魔 5 魔理沙 30 魔梨沙 魔(物理) 15 魅魔 虚 200 魔王コスモス 火水地雷 10 ハイウィザード 15 ぬえ 50 ドラゴン 火水地雷光闇 30 デミウルゴス ウズボギッヒ 火水地雷光闇魔(物理) 15 依姫 種類 値(%) 式神名 魔法 15 メルラン 20 アンラ 回復 10 大妖精 毛玉 20 穣子 50 永琳 70 ハイプリーステス 呪い 10 雛 毒 10 ニンジャ 40 バジリスク 能力変化 20 静葉 30 華扇 フィールド 30 オシラサマ 物理必殺 33.3 勇儀 強打 25 ルナサ 吸収スキル 30 デスライダー 弱点属性 20 プ 種類 値(%) 式神名 ザッパー系 30 フェリドゥーン ブレス系 10 機械竜 20 ドラゴンメイド 33.3 レッサー・ドラゴン ティアマトクイーン 50 ドラゴン カオスフレア 30 バックファイア フリージングプリズン 30 雪女 スーパーセル 30 サイクロプス パラクリシスカノン 30 エースパワー デーモンズ・フレア 30 レッサーデーモン メンタルブラスト 30 イカ坊主ちゃん 33.3 クイーンフレイヤー フレア 33.3 空 固有スキル 10 リグル 20 パルスィ ぬえ 25 フランドール レティ ルナチャイルド 40 パチュリー 50 水蜜 魔理沙 瀕死の際に与えるダメージ上昇 +25 ドレッドノート 消費MP緩和 種類 値(%) 式神名 物理 25 ゲードライ 火 25 燐 地 25 ヤマメ 雷 25 はたて 光 33.3 スターサファイア 50 セラフィム 闇 33.3 ルナチャイルド 50 ロイヤルデューク 魔 25 ムーンレジデント 火水地雷 25 輝夜 火水地雷(魔法) 25 ハイウィザード 種類 値(%) 式神名 回復 25 パルスィ 蘇生魔法 50 輝夜 状態異常 25 ミスティア 強化魔法 50 早苗 能力変化(攻撃) 25 雛 盾 25 椛 防壁 25 アリス フィールド 25 水蜜 時空操作 25 咲夜 固有スキル 25 リグル ヤマメ 燐 50 ルーミア 50 こいし あらゆるスキル 50 デミウルゴス 遅延緩和 種類 値 式神名 物理 -1 トリプルエンジェル 火 -1 燐 水 -1 レティ 地 -1 ヤマメ 雷 -1 文 光 -1 エンジェル 闇 -1 レッサーヴァンパイア 魔 -1 ムーンレジデント 虚 -1 魔王コスモス 種類 値 式神名 能力変化(攻撃) -1 くちなわの女王 フィールド -1 慧音 詠唱速度アップ 種類 値(%) 式神名 突 7.5 レミリア 水 10 雪女 ウンディーネ 地 5 ヤマメ 雷 5 衣玖 10 プ 光 5 藍 闇 5 ルナチャイルド 小悪魔 魔 10 ムーンレジデント 火水地雷(物理) 7 空 火水地雷 10 ぬえ パチュリー ハイウィザード 20 メイド妖精 種類 値(%) 式神名 物理 10 橙 12.5 ゲードライ 魔法 5 リリーホワイト 50 ウズボギッヒ 回復 10 毛玉 15 穣子 状態異常 10 ミスティア 25 シャイナ 能力変化(攻撃) 3 こいし 5 雛 20 静葉 フィールド 10 水蜜 -20 オシラサマ 盾 10 椛 ブレス系 15 ティアマトクイーン あらゆる行動 10 豊姫 属性耐性 種類 値 式神名 斬 ○(25%軽減) 小町 新造人間サイコポリマー 鉱山の村 突 ○(25%軽減) 橙 笑うタイヤ 新造人間サイコポリマー 鉱山の村 ×(100%増加) サイバースクイード クイーンフレイヤー 殴 ○(25%軽減) 一輪 プラチナクルセイダー 新造人間サイコポリマー 鉱山の村 斬突殴 ○(25%軽減) 茨木童子 ●(50%軽減) ゼラチナスマター ヤクシー ◎(75%軽減) ヤークトリッター ☆(90%軽減) レオパルト2 火 ○(25%軽減) バックファイア ●(50%軽減) 燐 ブラブラ ◎(75%軽減) ドラゴンフライ イフリート ☆(90%軽減) ルビーフェニックス △(50%増加) フルフル 水 ●(50%軽減) レティ ブルブル ◎(75%軽減) ウンディーネ 朱麗 フルフル ☆(90%軽減) オブシディアントータス △(50%増加) イフリート 地 ○(25%軽減) メンタルフレイヤー ●(50%軽減) メディスン コカトリス 邪悪な花びら ◎(75%軽減) 諏訪子 タイタンアルム ☆(90%軽減) アイボリータイガー △(50%増加) ガルーダ 雷◎(75%軽減) 衣玖 シルフ 音羽 ガルーダ ☆(90%軽減) サファイヤドラゴン △(50%増加) タイタンアルム 光 ●(50%軽減) 藍 ◎(75%軽減) エンジェル エースパワー セラフィム 闇 ○(25%軽減) 小悪魔 ニンジャ レッサーヴァンパイア ●(50%軽減) ルーミア ◎(75%軽減) ザックーム レッサーデーモン グレートデーモン ロイヤルデューク クロエ グリム・リーパー ×(100%増加) エースパワー 魔 ○(25%軽減) リトルミンストレル ◎(75%軽減) ドゲイザー 魅魔 ☆(90%軽減) デカラビア 火・水 ○(25%軽減) メンタルフレイヤー ●(50%軽減) ホワイトシャーク ☆(90%軽減) マイ&ユキ ×(100%増加) ゼラチナスマター 地・雷 ●(50%軽減) ドリュアデス 光・闇 ○(25%軽減) リトルミンストレル ●(50%軽減) 輝夜 マニュスクリプト クイーンフレイヤー ◎(75%軽減) 機械竜 火水地雷 ○(25%軽減) ぬえ ●(50%軽減) ドラゴンメイド レッサー・ドラゴン ◎(75%軽減) ドラゴン リッチロード 火水地雷光闇 ◎(75%軽減) デミウルゴス 火水地雷光闇魔 ◎(75%軽減) マリサヘドロン すべて ○(25%軽減) アンラ ◎(75%軽減) ヘクセンナハト メタルゆっくり ゆっくりシスターズ ゆっくりキング ×(100%増加) エルゴンウイング コンディション耐性 種類 値 式神名 睡眠 ◎(50%で防御) パルスィ 邪悪な花びら 麻痺 ●(35%で防御) メンタルフレイヤー ◎(50%で防御) 邪悪な花びら 石化 ◎(50%で防御) ゴルゴーンボール ザックーム 邪悪な花びら ☆(75%で防御) コカトリス 盲目 ●(35%で防御) マニュスクリプト ☆(75%で防御) ルナチャイルド 沈黙 ◎(50%で防御) ドゲイザー 狂戦士 ◎(50%で防御) 鈴仙 魅了・支配 ○(20%で防御) エースパワー ●(35%で防御) くちなわの女王 ドレッドノート ◎(50%で防御) ウィツィロポチトリ モー・ショボー 呪い ☆(75%で防御) 雛 毒 ●(35%で防御) ニンジャ ◎(50%で防御) メディスン バジリスク ウィツィロポチトリ ★(無敵) 富士鷹吉野 解呪 ○(20%で防御) 慧音 ●(35%で防御) デカラビア 即死 ●(35%で防御) バジリスク ◎(50%で防御) 諏訪子 ニンジャ ウィツィロポチトリ ☆(75%で防御) クロエ グリム・リーパー ★(無敵) 幽々子 クロウクルアッハ ×(非常に被りやすい) メンタルフレイヤー イカ坊主ちゃん スタン ○(20%で防御) 一輪 笑うタイヤ ●(35%で防御) 衣玖 ブラブラ ブルブル ◎(50%で防御) レティ メディスン サイクロプス ☆(75%で防御) 朱麗 音羽 停止 ●(35%で防御) 咲夜 除外 ◎(50%で防御) キャビア デカラビア ★(無敵) 早苗 割合ダメージ ☆(75%で防御) 永琳 状態異常すべて ○(20%で防御) 穣子 アンシリーコート ◎(50%で防御) ゆっくりキング ☆(75%で防御) ラーバドゲイザー 能力変化すべて ○(20%で防御) くちなわの女王 アンシリーコート ●(35%で防御) リグル 華扇 ひまわり妖精 ドリュアデス ◎(50%で防御) ザックーム オトヒメ ゆっくりキング 文車 ☆(75%で防御) シーサーキング 瞬間効果すべて ○(20%で防御) ナズーリン ドゲイザー アンシリーコート ◎(50%で防御) ゆっくりキング ドラゴン コンディションすべて ◎(50%で防御) リッチロード コンディション成功率 種類 値 式神名 睡眠 5 ミスティア 麻痺 10 メンタルフレイヤー 15 ヤマメ 石化 5 ゴルゴーンボール 盲目 5 ルーミア 沈黙 5 ルナチャイルド 狂戦士 5 パルスィ 魅了 5 リグル レッサーヴァンパイア 支配 5 鈴仙 呪い 10 雛 毒 5 メディスン ニンジャ 10 バジリスク 解呪 5 スターサファイア 即死 10 クイーンフレイヤー 20 クアール 30 クロウクルアッハ 灼熱 20 バックファイア 凍結 10 チルノ 15 雪女 転倒 5 天子 15 笑うタイヤ 感電 5 衣玖 10 プ 状態異常 3 パルスィ 12.5 ラーバドゲイザー 能力変化 1 映姫 10 華扇 15 サニーミルク 瞬間効果 5 橙 12 映姫 15 幽々子 コンディション 10 バケバケ 20 シャイナ 逃走 50 てゐ 持続ターン延長 種類 値 式神名 状態異常 +1 リグル 能力変化 +1 鈴仙 良性変化 +1 諏訪子 悪性変化 +2 新造人間サイコポリマー +3 キスメ フィールド +1 慧音 デカラビア 保護 +1 ナズーリン 防壁 +1 アリス 全無効 +1 アリス 盾 種類 値(%) 式神名 盾の発動率上昇 15 アリス 盾の防御力上昇 25 椛 種類 値 式神名 シールドガードスキルの防御回数 +2 椛 回復 再生・瞑想 種類 値 式神名 再生 40 オシラサマ 60 レッサーヴァンパイア 80 ゼラチナスマター 小傘 150 ヴァンパイアロード 瞑想 4 朱麗 種類 値 式神名 遅漏 -3 魔王コスモス 地相回復 種類 値 式神名 火 30 ブラブラ 50 イフリート 75 ルビーフェニックス 水 25 ホワイトシャーク フルフル 30 ブルブル 50 ウンディーネ 75 オブシディアントータス 地 23 ドリュアデス 25 タイタンアルム 75 アイボリータイガー 雷 25 ガルーダ 33 シルフ 75 サファイヤドラゴン 光 25 セラフィム 30 エースパワー 闇 23 レッサーデーモン 38 ロイヤルデューク 66 グレートデーモン 100 ヴァンパイアロード コンディション成功でHP回復 種類 値(%) 式神名 即死 100 小町 コンディション成功でMP回復 種類 値 式神名 凍結 1 チルノ ガード・反撃・反射・無効化 ガード 種類 値(%) 式神名 物理攻撃 10 一輪 プラチナクルセイダー 25 幽香 50 ヤークトリッター 攻撃 15 にとり あらゆる攻撃 15 さとり 反撃 種類 値(%) 式神名 物理攻撃を受けた際に反撃 15 イカ坊主ちゃん 物理攻撃をガード後反撃 25 フェリドゥーン 反射 種類 値(%) 式神名 光属性 5 藍 物理 25 スサノオ 魔法 25 ツクヨミ あらゆる攻撃 66.6 エルゴンウイング 無効化 種類 値(%) 式神名 物理攻撃 40 バックベアード 魔法攻撃 10 神奈子 25 ドゲイザー あらゆる攻撃 33 ターミネーター 虚属性のあらゆる攻撃 50 魔王コスモス 必殺 50 てゐ 耐える・かばう 耐える 種類 値(%) 式神名 即死攻撃 90 小町 99.9 ハイマスター 致死攻撃を受けても一度だけ耐える 50 妹紅 かばう 種類 値(%) 式神名 物理スキルを受けた際に味方をかばう 25 シーサーキング 魔法スキルを受けた際に味方をかばう 25 シーサーキング 瀕死の味方をかばう 25 ドレッドノート 必殺 必殺確率上昇 種類 値 式神名 物理 +1 てゐ 物理(全体) +5 神奈子 物理(強打) +10 ルナサ 火 +3 フランドール 水 +1 チルノ 地 +3 天子 光 +3 藍 種類 式神名 魔法でも必殺が出るようになる チルノ フランドール 藍 天子 ヒット数増加 種類 値(%) 式神名 通常攻撃が2回ヒットになる 100 咲夜 通常攻撃が3回ヒットになる 90 トリプルエンジェル 通常攻撃が4回ヒットになる 95 蚩尤 斬属性物理攻撃の際に2連続発動 5 妖夢 20 グリム・リーパー 物理攻撃の際に2連続発動 25 ヤクシー 種類 値(%) 式神名 多段攻撃の物理スキルのヒット数増加 100 プラチナクルセイダー 「カナメファンネル」の多段攻撃のヒット数の期待値上 天子 「ラピッドショット」の多段攻撃のヒット数の期待値上 はたて 種類 値 式神名 追撃スキルの追撃回数増加 +3 ペリ 経験値アップ 種類 値(%) 式神名 経験値ボーナス +10 ミスティア プラチナクルセイダー +25 大妖精 経験値ボーナス(パーティー全体) +20 てゐ ドロップ率上昇 種類 値(%) 式神名 アイテムドロップ率 +10 エンジェル +25 ナズーリン +100 モー・ショボー その他 種類 値(%) 式神名 通常攻撃が一列に拡張 20 橙 通常攻撃時に即死(命)を付与 5 メンタルフレイヤー 33.3 クイーンフレイヤー 50 クロウクルアッハ 通常攻撃時にHP吸収 +30 デスライダー HP吸収の際の回復量強化 33.3 デスライダー 全体攻撃の際に回避を無視して命中 10 神奈子 種類 値(%) 式神名 ターンエンドに状態異常を自動治療 10 パルスィ 種類 値(%) 式神名 ブレス系攻撃のダメージ軽減 25 ドラゴンメイド 50 雪女 90 ティアマトクイーン 種類 値 式神名 神霊結界 +10 アンラ +90 はぐれゆっくり 種類 値(%) 式神名 地相への影響 25 レッサーデーモン 50 磯姫 種類 式神名 目標の能力変化1つにつき特殊強打 鈴仙 狂戦士状態の目標に特殊強打 鈴仙 死灰復燃の特殊能力がパワーアップ 燐 自分は回復魔法で必ず全快する 穣子 自分が蘇生する際にHP全快 阿求 文車 弱点属性がなくなる シーサーキング コメント 名前 コメント
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質問はこちら。きっとだれかが答えてくれますよ。 質問する前に最低限、公式からダウンロード出来るマニュアルをよく読み、 ←のメニューにあるテンプレ、バグ情報、FAQを確認してからにしましょう。 とはいえ、これらは最低限当たり前のことです。質問の前に、関係があると思われるページを各自参照してください。 また、過去の質問にも一度目を通してみると同じような質問があるかも知れません。 ただし、ゲームのバージョンが最新版ではない時期のものはパッチで変更されている部分もありますので、ご了承ください。 文字が多いのでwiki内検索のピックアップだけでは見つけにくい場合があります。 その場合はブラウザのページ内検索を使うと有効です。Ctrlキー+Fで大体のブラウザは起動できると思います。 過去の質問:質問ログ1 質問ログ2 どのページか分からないときは、wiki内検索を活用するとよいでしょう。 トップページに設置してあります。ご利用ください。 このページの一番上にもあります。 万が一、間違えてコメントフォームに書き込んでしまい、かつ自分で消去出来ないというような場合には、 間違いである旨を追記していただけると助かります。印象が悪くなりますので、そのまま放置することは避けてください。 確認次第、消去させていただきます。 ここは善意のみなさまが答えてくれる場所であることを踏まえて質問するようにしてください。 試してみればすぐに分かることが明らかなものや、上記確認作業を怠った内容の質問等は厳しく対応されてしまいかねません。 また、質問に答えてもらったら、お礼のコメントなどをしていただけると、答える人のやる気が高まります。 逆に、答えるときもお礼が返ってくるような答え方を心がけてください。 嘲笑交じりの答えしか返ってこないような場所には誰も寄り付かなくなってしまいます。 有意義なスペースになるよう、みなさまのご理解とご協力をよろしくお願いします。 無縁塚 - 2017-07-06 20 39 15 ID - 2017-07-02 12 52 19 取り返し - 2017-07-01 23 30 39 経験値アップ装備の効果が反映されてません。着脱時の差を計算しても全く変化有りませんでした - 2017-05-17 17 27 48 無印から祭にアップデートし、最新版にしたらレミリアの必殺技で変化させたゆっくりの経験値が元の敵キャラの経験値のままになっています - 2017-05-16 23 05 46 主人公 - 2016-12-13 21 15 58 MAPおいてないとかつかえねーな - 2015-12-31 20 24 36 右下に表示されてないって事ですか? - 2016-01-01 08 45 39 ああ、そういう事ですかw どこで迷ってるんですか? - 2016-01-01 21 14 53 なんか看板の文字とか技名とか表示されないんですけどどうしたらいいですかね - 2015-02-15 01 57 18 連投すみません 4/24に書いたのものすべて間違いです - 2014-04-24 01 30 55 特典 - 2014-04-24 01 21 13 ↓間違い すみません - 2014-04-24 01 28 59 無印購入して祭に引き継ごうと思ったんだけど、アペンドじゃなく間違えて無印も入ってる祭買っちゃったんだけど引き継げる? - 2014-03-20 14 04 39 頑張って解決しました - 2014-03-20 16 44 54 ドロップアイテムって素材以外は入手できるの最初の一回だけ?後、武器防具アクセって合成、否合成に限らず同じのを複数所持可能? - 2014-02-27 12 51 25 あ、前半は自己解決しました。 - 2014-02-27 12 53 29 ワープ - 2014-01-25 14 14 42 はぐれ - 2014-01-02 16 29 51 主人入替をしたいのですが戻れなくなってしまいます。マニュアルを見てもよくわからないので教えて下さい - 2013-04-02 13 08 28 「質問する前に最低限、公式からダウンロード出来る マニュアル をよく読み、 ←のメニューにある テンプレ、バグ情報、FAQを確認してからにしましょう。とはいえ、これらは最低限当たり前のことです。質問の前に、関係があると思われるページを各自参照してください。」「どのページか分からないときは、wiki内検索を活用するとよいでしょう。トップページに設置してあります。ご利用ください。」 - 2013-07-18 20 34 05 「質問する前に最低限、公式からダウンロード出来る マニュアル をよく読み、 ←のメニューにある テンプレ、バグ情報、FAQを確認してからにしましょう。とはいえ、これらは最低限当たり前のことです。質問の前に、関係があると思われるページを各自参照してください。」「どのページか分からないときは、wiki内検索を活用するとよいでしょう。トップページに設置してあります。ご利用ください。」 - 2013-03-01 23 28 18 運や器用さなどスキルにどう影響あるのですか? - 2013-03-01 13 26 00 運は魔防やクリティカル、器用さは命中と物理スキルに影響する方が多い。 - 2013-03-01 23 13 11 賢さはデフ、デバフ、魔法に関係するってととですか? - 2013-03-02 18 27 28 にとりパーティに入れてなくても妖怪は式神になりますか? - 2013-02-28 21 50 46 にとりなら関係ない。 - 2013-02-28 23 01 58 バフって器用さ関係しますか? - 2013-02-09 02 16 01 する。余裕があれば先にデクリーズでDEX上げてからやると効果大きくなる - 2013-02-28 23 03 15 混沌世界二層から灼熱地獄に行こうとするとランタイムエラーが起きるのですが - 2013-01-31 05 25 13 一度の戦闘で同じ敵が出た場合、式神化率は最初に倒した一匹のみ判定でしょうか?それとも倒す度に判定されてるんでしょうか? - 2013-01-03 17 21 27 一匹だけです - 2013-01-04 23 31 20 返答ありがとうございます。て事は図鑑の討伐数で確率だしてもあんまり当てにはならないんですね・・・ - 2013-01-05 06 52 12 祭以降の武器・属性のスキルの上限はいくつになるんでしょう? - 2012-12-18 23 49 23 Exシナリオに移行してからでもラスボスの図鑑埋めはできますか? - 2012-12-10 23 04 19 ダマスカス鋼の効率いい集め方、深魔界仙人掌を狩以外にいい方法しりませんか? - 2012-12-09 09 23 00 敵の強さにしてもドロップ率にしても仙人掌の方が楽な方だから頑張れとしか…ほかにドロップする敵は出てくるの大分先だし、とは言っても合成で鋼鉄*4はもっと手間がかかるだろうし。 - 2012-12-09 12 00 06 ゲームを起動するとBGMがなく、設定ができません - 2012-11-04 19 43 31 ゲームスタート押したら真っ暗で、そこを人があるいていて、そこから動きません どうしたら直りますか? - 2012-11-04 19 45 10 PCのスペックは基準を満たしてる? - 2012-11-05 11 48 55 フィールド移動時のキャラは変更できないのでしょうか? - 2012-10-29 07 55 06 東方幻想魔録を購入したのですが東方幻想魔録祭とは何が違うのでしょうか? - 2012-10-27 01 13 25 魔録が本体で、祭は本編クリア後の追加ディスクになります。魔録買って気に入ったなら祭りも買ってみればいいのでは。 - 2012-10-27 02 38 47 有難う御座います。とりあえず魔録を楽しんでいます。 - 2012-10-28 22 14 22 FAQに無印だとアズラエルが一番閃きやすいと書かれているのですが、祭り以降はだれが閃きやすいのでしょうか? - 2012-10-21 20 29 41 ただ単にレベル高い奴が閃きやすいってだけだったと思う(Lv99は駄目) だから最深部籠って強敵共を狩りまくってればおk 楽なのはJ型かな - 2012-10-21 23 59 00 ちょっとランク落ちるけど、ロー・エレメンタル1匹相手なら 斬・光☆、オートヒール200くらいつける+戦闘始まったら光地層最大まで持ってく、ってやると後はボタン押しっぱで放置しとけばいいから楽 - 2012-10-22 00 07 33 ただ、ザッパーで必殺喰らうとかなり痛いからやるのであれば保険に他の列にも☆耐性とオートヒールつけたキャラ置いといた方がいい - 2012-10-22 00 12 31 親切に教えていただきありがとうございます。ローエレメンタル試してみます。J型はまだきつそうなので・・・。 - 2012-10-22 00 55 41 セーブデータを一つだけ消去する方法はありますか? - 2012-10-20 20 09 08 すみません解決しました - 2012-10-20 20 11 52 僕も知りたいので教えて! - 2013-06-29 16 14 48 ロンギヌスの光40%アップが魔法攻撃に乗ってない感じなんですが。バグですか? - 2012-10-12 14 49 42 よく読め そもそもそんな効果ついてない - 2012-10-13 23 20 25 (ダーク)ブルーリボンの解説に「魔法で会心の一撃が出るようになる」とあるけど、ブレスはその魔法攻撃に入る…よね? - 2012-10-03 01 07 27 今更自己レスだけど、敵のスキルで魔法反射状態の時にブレスかましても反射されなかったから、ブレスは魔法とはまた別物? スキルは大きく物理と魔法に別れてて、ブレスは魔法内の1カテゴリーかと思ってたんだけど… - 2012-10-20 21 48 09 万歳アタックorパーフェクトチェイスを使った状態でヴォーテクスを発動すると、敵味方全体に追加攻撃が入ります(レインボーチェイスは無反応)。…これはバグと言うより小ネタの部類でしょうか? - 2012-09-30 21 43 51 公式アクセスできん、鯖落ち? - 2012-09-07 04 52 22 そろそろゲームクリアが近い?(城の中層)所まで来たのですが、このWIKIをみてEXの存在を知りました。EXというのはクリア後要素という事はわかるのですが具体的にどのようなコンテンツなのでしょうか?ストーリーの続きで、今までのように話に添って新しいマップの攻略を進めるのか、自由探索ができるようなマップやキャラだけが増えるのか・・・ なるべく調べないですすめたいのですがコンテンツの内容が気になったので質問してみました。ちなみに祭り2.08verです - 2012-09-01 19 43 02 前者の方、レベル・アイテム・式神なんかは全部引き継いだままExシナリオに移行です。 - 2012-09-01 21 12 11 EXシナリオという事は、隠しダンジョンややりこみ要素的なものではなく、続編、後日談 のように考えていいのでしょうか? - 2012-09-01 21 42 01 そういう事です、ボリュームも結構なもんなので楽しみにどうぞ。 - 2012-09-01 22 54 00 魔界2(魔界4側)って魔界4からどうやって進むんですか?マップ埋まってると思うんだけど、どうしても行けないorz - 2012-08-29 17 49 53 ちなみに第3層の話です>< - 2012-08-29 17 50 41 魔界2と4は繋がってないよ - 2012-08-31 20 30 02 そうでしたか!マップは埋まってたんですが、第3層の『マップの進み方』に魔界4から魔界2に行けるような表記があったので。。ありがとうございました! - 2012-09-01 00 02 29 第2層、無縁塚入口の魔界4、そこのステージの右上にある洞窟?にはどうやって行けばいいんですか?障害物があってはいれません>< - 2012-08-22 15 29 33 場所固有の質問はそのstageのコメントの方が良いぞ。そこは縦ループマップだからぐるっと廻っていくイメージで行ける。迷路の右手の法則だよ。 - 2012-08-23 00 42 50 いけました!ありがとうございました! - 2012-08-23 22 24 22 パッチ2.08で異界からの挑戦者bgmが変わったようなこときいたんですが、変化なしです。ちなみに8回以上たおしてます - 2012-08-14 13 29 12 2.08パッチでBGMが変わるとはどこにも書いてないと思うが・・・ - 2012-08-14 21 10 05 うーん 勘違いかな どうやら変化しないようですね ありがとうございました - 2012-08-15 00 33 45 2.08を当てたあとに会場で配布されたやつを当てるのかな - 2012-08-15 02 34 17 伊吹萃香が仲間にできない・・・魔城も出現したのに三層の魔界2の大階段にいない(泣)誰か教えてください! - 2012-07-28 19 56 31 祭シナリオ移行後は出ないって聞いた事あるけどまだ無印ラスボス倒してないんだよね? - 2012-07-29 10 17 50 ↑2 確か祭り以降でver2.0以降のどれかまでは消えるんじゃなかったかな? つまり最新verにしたらいいはず - 2012-07-29 11 24 06 全ステータスワースト1位って誰だろう・・・ - 2012-07-25 13 25 27 特典式神のゆっくり妹紅・D袋・(あ)の中で誰が1番使えるでしょうか?優しい方、教えて下さい。 - 2012-07-22 22 44 04 Y妹紅のHP最大値上昇の固有スキルが使える。Dと(あ)は攻撃スキルが微妙なんでいずれ他の式に食われやすい。ステはどれも似たようなもんだしY妹紅推しておくよ。 - 2012-07-23 04 47 41 ゆっくり妹紅ですね、分かりました。ありがとうございます。 - 2012-07-23 23 24 32
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ダンジョン攻略 補足情報 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード ボス攻略 ラスボス攻略 コメント ダンジョン攻略 いよいよラスト。 入り口そばのワープポイントからは、終末の時計塔を模した混沌の魔塔に飛ぶことができる。 (時計塔と同じく地図ジャンプ不可) 各ワープポイントは、左下手前が第壱の塔・左下奥が第弐の塔・右側が第参の塔になり、 終末の時計塔と同じギミック及びBOSSとなっている。 各塔のボスを倒すと、ワープポイントのそばにあるスイッチを押すことができるようになる。 そのまま押さないでいると弱体化しており、スイッチを押すと素の状態のラスボスとの戦闘が出来るようになっている。 (歯車が回ってる状態=弱体、歯車が止まってる状態=そのまま) ちなみに魔塔へのワープポイントを無視した奥の通路は、魔城最深部に当たるので最後に回すように。 補足情報 ラスボス前の回復エリアから下に移動したマップで、右側の2つのシンボルにゆっくりキングの判定があるので、 最終的なレベリングにお勧め。 注意モンスター + ... クイーンフレイヤー イカ系統の最上位種。 即死攻撃は相変わらずだが、マインドブラストがマインドデスチャージャーに強化されている。 麻痺の追加効果のみならず、火力も非常に高い。 2発撃たれればダメージだけでパーティーが壊滅するほどなので、3体出たら逃げた方が良い。 弱点の突属性、もしくは超越強打の居合斬り等で相手に手番を回す前に殲滅しよう。 機械竜 プロトタイプからの進化系。 各種ミサイルと主砲を完備。 さらにはテイルチョップで転倒を狙う。 極めつけはエボリューションブレスととても危険な相手。 スペシャルミサイルで属性弱体かからのブレスはどんな壁役でも一瞬で落ちてしまう。 耐久性も高く、HP2300に加え盾付き。 アリスのエレメント・シールドウォール(光)や椛のマイティ・シールドウォールなどでダメージを軽減しつつ、水技で攻めよう。 グレートデーモン 魔神の最高位。 ひとつ前のデカラビアさんとは文字通り次元の違う強さ。 強力な闇属性攻撃を使うほか、コントロールランドで一気に闇地相へ傾けてくる。 只でさえ手が付けられないが、地相が活性しだすと500を超える地相回復&闇属性ダメージ上昇で無双化する。 活性地相以上でしか使用しないが、デモンテンペストやディアボリックブレスは一撃でほぼパーティーが壊滅する。 光属性が弱点だが、むしろ光属性なしではHPが3600もあるので倒す事の方が難しい。 アビリティレベル上げの為に弱い属性武器を装備していたり、光属性の式神が少ない時は素直に逃げた方が良い。 F.O.E攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 44 豪腕のデスライダー 4000 1200 不死 - - - 備考 究極陰陽玉(10%)綺麗な腕輪(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 140 160 99 97 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 299 0 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ - - ○ △ ◎ - - ○ - 宝箱,スペルカード + ... 混沌の魔塔 第壱の塔(霞 朱麗)※要確認 + ... ・セクレットアパレル ・金塊 ・オリハルコン ・オリハルコンの欠片 ・魔界磁鉄鉱 ・剛力のネックレスⅢ改のレシピ 保護のアンクレットⅢ改のレシピ 起動のゴーグルⅢ改のレシピ 疾風のブーツⅢ改のレシピ ・アダマンタイトの欠片 ・ミラーシールド ・赤龍の鉞 混沌の魔塔 第弐の塔(クロエ=グリパー)※要確認 + ... ・オリハルコンの欠片 ・ダマスカス鋼 ・アダマンタイトの欠片 ・ミスリルチェインメイル ・アダマンタイト ・ドラゴンスレイヤー ・金塊 ・イルミンスル ガーダー ・敬遠のマフラーⅢ改のレシピ 鋭敏のペンダントⅢ改のレシピ 結界のイヤリングⅢ改のレシピ 堅忍のロザリオⅢ改のレシピ 混沌の魔塔 第参の塔(四十雀 音羽)※要確認 + ... ・大きな鏡 ・オリハルコンの欠片 ・オリハルコンの欠片 ・アダマンタイトの欠片 ・ノドカイン ・聖なる巫女服 ・ダマスカス鋼 ・アダマンタイトの欠片 ・金塊 ・マッスルベルトⅢ改のレシピ マジックピアスⅢ改のレシピ 最深部 ※要確認 + ... ・オリハルコン ・アダマンタイト ボス攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 44 霞 朱麗 15000 9999 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 130 120 150 140 150 120 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 330 60 20 60 0 60 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - ★ ○ ○ - ★ - ○ ○ - 能力 属性 対象 備考 吸血 殴 敵単体 HP吸収 インサニティ - 敵単体 狂戦士付与 精神集中 - 自分 集中付与 アニメート - 敵単体 ゾンビ付与戦闘不能者がいると使用 ヴォーテックス - 敵味方全体 全状態解除 ヘルズクラッシュ 殴 敵単体 全能力低下付与 絶対零度 水 敵単体 POT低下付与 コールドインパクト 水殴 敵単体 凍結付与 ダイヤモンドダスト 水 敵全体 凍結付与 大災禍「血飛沫の舞」 水 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用即死付与 禍殃「メエルシュトレエムに呑まれて」 水 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用即死付与 前回と同様に殴属性と水属性で攻めてくる。 痛かった殴りが更に強化されているので、殴り耐性が無いと正直辛い。 また、防御が高くほとんどの攻撃が通らないので長期戦必至か。 そしてブルブルの水の壁が今回も役に立つ。 今回は水属性による回復がないのが救いかもしれない。 状態異常防止がいるなら、地相回復がないことを利して、敢えてランド操作を放置するというのも手。 三魔柱の即死発動率はかなり高いため、精神集中後に注意。 物理攻撃もより強力なものになっているので、防御が低い主人には殴耐性もつけよう。 物理対策は雛のソーンバインドで命中低下、こいしのメルトウェポンで攻撃低下を入れると安定する。 水属性はブルブルの水の壁以外にオシラサマのジャマー(水)やアリスのアンチマジックシェル(Lv60習得)があれば更に安定する。 長期戦になりやすいのでなるべく消費MPの多いスキルは控え、 ランドの様子などを見て一発逆転できるような構成で行くといいだろう。 残りHPが少なくなると、スペカ技が禍殃「メエルシュトレエムに呑まれて」に切り替わる。 威力も絶大なので、水の壁を使うならこのタイミング。 即死付与もあるので、火のランドに傾けるか抵抗上昇などで凌ぐこと。 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 44 クロエ=グリパー 15000 9999 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ △ ★ - - ○ ○ 能力 属性 対象 備考 死神の鎌 斬 敵単体 即死付与 弱肉強食の追い打ち 斬 敵単体 状態異常になっている敵に強打 乱れ雪月花 斬 敵単体 3回攻撃 レインボウレイ 魔 敵単体 コズミックライナー 魔 敵単体 ストーンパック - 敵単体 石化付与 呪詛 - 敵全体 呪い付与 ダークルアー 闇 敵単体 呪い付与 アースウォール - 敵全体 物防上昇 アクティブメンタル - 敵全体 魔攻上昇 スペルシール - 敵単体 魔防上昇 ヴォーテックス - 敵全体 解呪付与 力溜め - 自分 集中付与 大征討「破滅の狩猟者」 斬 敵一列 「力溜め」後、次ターン使用即死付与 魂狩「ハースアニマ」 斬 敵一列 「力溜め」後、次ターン使用HP吸収 基本的に前回戦った時とやっている事は変わらないが、ステータス上昇が高くかなり硬い為、弱点の光属性以外はあまり通らない。 斬耐性を持たせたキャラを盾役に、デュランダールを装備したアタッカーによる攻撃が有効。 また、弱い技が軒並みなくなり強力な技が多数追加されている為、油断すると一瞬で壊滅してしまう。 乱れ雪月花がかなりの威力な上に多段技な為、まともに喰らってしまうとガードの上からでもやられてしまう威力。 この三連打が致命的なので、命中低下や攻撃低下はほぼ必須。 追加された大技のハースアニマは破滅の狩猟者と似ているが、こちらは破滅の狩猟者よりも高威力な為、後列に来ないことを祈ろう。 スターサファイアの固有光技はかなりのダメージを叩き出せるので、育てているのなら是非参戦させよう。 星のアブソリュートジャスティスで光地層を最大まで上げて使えば、 一撃で倒せるほどの火力にもなるので育っていればここで使おう。 耐性は火力枠に呪い、壁役に即死と魔耐性を。 石化は使用頻度が低めなのでクリアランスで十分かもしれない。 行動がかなりムラがある為、雪月花を連発されたら仕切りなおしたほうが早いかもしれない。 力溜め後の攻撃にはファストストライク→ダークイリュージョンで無効化するか、 ベネブランス・ウォール+ペンデュラムガードorイージスディフェンスorフィジカルデフェンスで対応できる。 MPが高めのキャラがアリコーンやジルーサウルを前もって使用しておき、状態異常を食らわないようにすれば事故死も少なくなる。 シャイナが持つガードスクリームも抵抗上昇量が非常に高く、 これがあるだけでも状態異常や即死などに掛かりにくくなる。 高レベルでもあっさり全滅したり低レベルでも倒せたりする為何度もチャレンジしよう。 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 44 四十雀 音羽 15000 9999 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 140 180 160 200 225 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 260 0 30 0 50 60 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ △ ★ - ★ - △ △ △ 能力 属性 対象 備考 乱れ突き 突 敵複数 連続攻撃転倒付与 ハリセンボン 突 敵単体 1000固定ダメージ地魔法カウンター サンダーハンド 突+雷 敵単体 感電付与 竜巻 雷 敵全体 パワーサクション 闇 敵全体 HP吸収 サイレス - 敵単体 沈黙付与 ガットレス - 敵単体 全能力低下付与 ヴォーテックス - 敵味方全体 解呪付与 ジャマー(地) - フィールド お互い地耐性+2「ハリセンボン」後、次ターン使用 リムーブフィールド - フィールド フィールド除去 メガストローク 雷 敵単体 DEX低下付与 力溜め - 自分 集中付与 超音速「悪夢の羽」 雷 敵全体 「力溜め」後、次ターン使用感電付与 光速「ルクシオン・エッジ」 雷 敵貫通 「力溜め」後、次ターン使用 前回と同様に突属性と雷属性で攻めてくる。 他の三魔柱と違い、高威力の単体物理技が無いので雷耐性優先で。 相変わらず物理攻撃に弱いので、命中上昇をかけて高威力の物理技で攻めればすぐ倒せる。 地属性にカウンターをしてくるが、ハンドなどの複合属性や地属性武器での武器スキルならカウンターなしで強打するのでおすすめ。 攻撃低下系など一部のデバフは無効になっているので返り討ちにならないよう、 ジャマー(雷)やドラゴンスケールシールドなどで雷耐性を上げると全滅の危険性もかなり減る。 ただしパワーサクションを撃たれると一気に回復されてしまうので、撃たれない間にHPを削っておこう。 力溜め後のルクシオンエッジは威力が非常に高くまず耐えられないので、貫通に強い陣形で戦うか、くらう前に倒したい。 小悪魔を仲間にしているなら、ファストストライク→ダークイリュージョンで力溜め後の大技を防げるのでかなり楽になる。 耐性さえしっかりしていれば、通常攻撃オンリーでも倒せる。地属性武器があるならなお良い。 ラスボス攻略 + ... 遂にラスボスとのご対面。 歴代RPGのラスボスと比べて今回は1パーティーだけで戦う、当然2形態目まであるのでMPが足りなくなる可能性がある。 打突殴に耐性があって基本的に属性攻撃しか通らないので、対策をしないとまず勝つことは出来ない。 光属性でごり押しする戦法、もしくは四大弱化のデバフを入れて属性ランドの一つで攻める方法である。 パーティ編成 初期形態は魔法属性が弱点で、特に魔属性の弱点倍率が大きい。 第二形態は物理耐性があるので、魔法型が二人いるとMPに余裕ができて安定する。 物理型は属性武器を装備させ、魔法型は一つの属性に特化した式神にすることでパッシブの恩恵が大きくなる。 有効な戦法としては、属性武器・防具・属性アクセサリー・式神の自動回復や地層回復を利用すればMPの大きな節約が出来る。 また、プラズマナイフの大感電は両形態共に高確率で入るので、それ利用すればダメージ効率を一気に跳ね上げる事も出来る。 四大弱化と三種の神器orエメラルド・ペンタグラムも入れてしまえばダメージが更に跳ね上がる。 その上回復も不要になり、非強化状態であれば属性武器での通常攻撃だけで倒してしまう事も可能になる。 通常状態(歯車回転状態) ●第一形態 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 50 アンラ 16000 0 正体不明 - - -0 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 180 230 140 140 180 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 310 50 0 0 0 40 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ △ △ △ - × - - - 能力 属性 対象 備考 カマイタチ 斬 敵一列 嘗め回す 斬 敵単体 四大弱化 焼き鏝 斬 敵単体 沈黙 真空波 斬 敵単体 ムーンライトミラー 魔法 味方全体 魔法反射 火炎 火 敵全体 冷気 水 敵全体 竜巻 雷 敵全体 地震 地 敵全体 力溜め 物理 自分 集中 極悪魔「ダマーヴァンドの大噴火」 魔 敵全体 「力溜め」後、次ターン使用対象ランダムの5回攻撃 四大属性と光属性にやや弱く、魔属性が大きな弱点。 しかし、高確率でムーンライトミラーによる魔法反射をしてくる危険性が高い。 電光石火を使っていれば反射前に全員行動出来るため、ムーンナイトミラーを無視できる。 ダメージが怖いのは真空波、あとは嘗め回すからの各四大属性魔法。 極悪魔「ダマーヴァンドの大噴火」は、事前準備なしではそれなりに痛いが、しっかり盾技でガードすればそこまで痛くはない。 状態異常は全く効かない。 能力変化はステータス系は効き易く、耐性変化や大感電は多少効き辛い。 瞬間効果は行動阻害系は全く効かず、一時変化系が稀に入る。 ●第二形態 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 50 アンラ=メーノーグ 20000 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 180 230 140 140 180 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 310 75 0 0 40 40 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - ○ ○ ○ 能力 属性 対象 備考 カマイタチ 斬 敵一列 嘗め回す 斬 敵単体 四大弱化 前歯 斬 敵単体 沈黙 真空波 斬 敵単体 レインボウレイ 魔 敵単体 コズミックライナー 魔 敵単体 エナジーライオット 魔 敵全体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 凝視 魔法 敵単体 石化 怒号 魔法 敵全体 転倒 ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活 悪魔の再生 魔法 味方全体 左右の手が倒れている場合に使用手の蘇生 悪魔の祝福 魔法 味方全体 本体以外完全回復(本体は0) 精神集中 魔法 自分 集中 黒きサオシェント 虚無 敵全体 腕がある状態からの「精神集中」後、次ターン使用固定ダメージ(両手あり666、片手のみ333、本体のみ111)イージスの盾で軽減可能 全力集中 魔法 自分 全力集中 ヴェンディダード・ヴィナヤ 魔 敵全体 「全力集中」後、次ターン使用1000ダメージを分散(5人なら各200、4人なら各250) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 悪魔の右手 2500 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 150 100 150 150 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 300 0 20 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - △ - - - 能力 属性 対象 備考 スタンブロー 殴 敵単体 麻痺 渾身の一撃 殴 敵単体 テンプルクラッシュ 殴 敵単体 力DOWN 強撃 殴 敵単体 ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 暗黒の右手 2500 0 正体不明 - - 闇256 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 150 100 150 150 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 280 0 20 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ☆ - - - - 能力 属性 対象 備考 ダークハンド 殴+闇 敵単体 ダークルアー 闇 敵単体 呪い デス 魔法 敵単体 即死 ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活 ロンフェール ウペルキュット 殴 敵単体 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 蒼空の右手 2500 0 正体不明 - - 雷256 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 150 100 200 150 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 280 0 20 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ ☆ - - - - - - 能力 属性 対象 備考 スパイダーネット 殴 敵拡散 鈍足 サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電 サンダーピアース 雷 敵貫通 感電 ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活 爆裂雷迅衝 雷 敵一列 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 深海の右手 2500 0 正体不明 - - 水256 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 150 100 150 150 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 280 0 20 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ ☆ - - - - - - - - 能力 属性 対象 備考 吸血 殴 敵単体 HP吸収 コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結 コールドビュー 水 敵一列 凍結 アシッドストーム 魔法 敵一列 物理防御DOWN ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活 ワールヘル 水 敵全体 スタン Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 悪魔の左手 2500 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 150 100 100 150 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 200 0 20 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - △ - - - 能力 属性 対象 備考 パワーデクリーズ 魔法 敵一列 基礎能力DOWN 回復の水 魔法 味方単体 HP回復 ムーンナイトミラー 魔法 味方全体 魔法反射 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 至高の左手 2500 0 正体不明 - - 光256 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 150 100 100 150 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 250 0 20 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ☆ △ - - - - 能力 属性 対象 備考 スターハンド 突+光 敵単体 回復の水 魔法 味方単体 HP回復 ムーンナイトミラー 魔法 味方全体 魔法反射 コレーヌ ドゥディユ 光 敵全体 解呪 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 地穀の左手 0 正体不明 - - 地256 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 150 100 100 150 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 250 0 20 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - ☆ △ - - - - - - 能力 属性 対象 備考 ポイズンハンド 突+地 敵単体 毒 リーサルポイズン 地 敵単体 毒 アースウォール 魔法 味方全体 物理防御UP 回復の水 魔法 味方単体 HP回復 ムーンナイトミラー 魔法 味方全体 魔法反射 超激震怒烈撃 突 敵単体 複数回攻撃 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 真紅の左手 2500 0 正体不明 - - 火256 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 150 100 100 150 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 250 0 20 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ☆ △ - - - - - - - - 能力 属性 対象 備考 ヒートハンド 突+火 敵単体 灼熱 エラプション 火 敵単体 コントロールランド 魔法 ランド 地相操作:火 回復の水 魔法 味方単体 HP回復 ムーンナイトミラー 魔法 味方全体 魔法反射 クリムゾン・クリメイト 火 敵全体 地相:普通以上(水に傾いていると失敗する) 本体より左右の腕の攻撃の方が痛いので、左右の腕は大貫通攻撃や全体攻撃連打で即落とす。 (ヴォイドスライスや居合い、ステラウィンドなど) 特に左手が魔法反射をしてくるので倒すまでは魔法を打たない事。 もしくはファストストライクや電光石火を使っておく事。 本体が全力集中の後に使用してくるヴェンディダード・ヴィナヤは、1000固定ダメージ(パーティー数で分散)。 手が存在する場合に精神集中後の黒きサオシェントは、666固定ダメージ(手の数によって威力が増減)。 これらはいつもの魔属性なので、魔耐性をつけていればダメージは軽減出来る。 戦い方としてはミラーで反射してくる左手を撃破後に、各種魔法で速攻を狙うと効果的。 第一形態と違い、物理攻撃に耐性を持っているため属性物理での威力が半減してしまう。 注意点として、腕を残したまま本体を撃破すると次のターンに腕が本体を完全蘇生してしまう。 本体を倒す時は、必ず腕を倒しておくこと。 完全体(歯車停止状態) + ... ●第一形態 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 65 アンラ 30000 0 正体不明 - - - 備考 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ △ △ △ - × - - - ●第二形態 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 65 アンラ=メーノーグ 50000 0 正体不明 - - - 備考 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ☆ ☆ ☆ Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 55 朱麗の右手 6000 0 正体不明 - - 水512 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 150 200 150 150 200 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 360 50 60 100 0 40 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ ☆ - - - - - - - - 能力 属性 対象 備考 絶対零度 水 敵単体 体力DOWN ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活 大災厄「血飛沫の舞」 水 敵全体 水地相で即死 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 55 クロエの右手 6000 0 正体不明 - - 闇512 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 150 200 150 200 200 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 360 0 60 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ☆ - - - - 能力 属性 対象 備考 ダークハンド 武器+闇 敵単体 ダークザッパー 武器+闇 敵一列 アビス 闇 敵単体 ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活 大征討「破滅の狩猟者」 敵一列 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 55 音羽の右手 6000 0 正体不明 - - 雷512 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 150 200 150 250 200 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 360 0 60 50 25 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ ☆ - - - - - - 能力 属性 対象 備考 サンダーハンド 武器+雷 敵単体 感電 イナズマラッシュ 武器+雷 敵全体 感電 メガストローク 雷 敵単体 器用さDOWN ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活 超音速「悪夢の羽」 雷 敵全体 感電 完全体はHPと防御が一気に増えており、チマチマしたダメージではMP切れを起こしてしまうので注意が必要。 ステータスも上昇している外、第二形態の本体が物理攻撃に対し強耐性になり、 魔属性以外の属性防御も付くため、攻撃手段がかなり限られてくる。 また、右手に通常状態の手とは違う三魔柱の手が召喚されるようになる。 手が復活するペースも早くなっているので、効率良く手を倒していける力と、 本体をコンスタントに攻撃できるキャラがいないと突破は難しい。 また、ヴェンディダード・ヴィナヤの威力が2倍になっている為、全員に魔耐性を付けないと一瞬でやられてしまう。 魔法型一人では確実にMP切れを起こすので、最低でも二人は魔法型を用意すること。 お勧めは火属性特化と光属性特化。 火属性はバックファイアのカオスフレアとフランのレーヴァテインが高火力で、 お燐の遅延0の死灰復燃や火属性遅延-1と組み合わせると効果的。 光属性は星の光地層操作と全体魔法、エースパワーのパラクリシスカノンが高火力で、 スターのシューティングサファイアの超火力と光属性の消費MP軽減が相当な効果を発揮する。 魔法属性にも若干耐性があるので、耐性無視のミステルティンをどちらかの主人に持たせること。 朱麗の右手は火が弱点でクロエの右手は光が弱点、音羽の右手は地が弱点。 属性が傾いている方の手をよく召喚するので、もう片方の属性特化キャラで倒すこと。 集中後のスペカ技も威力が相当上がっているので、静葉のフォーリンブラストや ベネブランスウォール+マジカルディフェンスで凌ぐことができる。 MP枯渇の危険性が極めて高いので、MP上昇の装飾品を付けたり無駄なMP消費スキルは極力控えること。 stage10 混沌の魔城 上層← →stage12 混沌世界 第四層 コメント クロエ戦前の魔方陣エリアから一つ前のエリアにてはぐれゆっくり×1、メタルゆっくり×6確認 -- 名無しさん (2019-07-15 23 08 24) 音羽戦前の魔方陣エリアから一つ前のエリアにてはぐれゆっくり×1、ゆっくりシスターズ×3確認 -- 名無しさん (2019-07-18 06 47 20) 朱麗戦前の魔方陣エリアから一つ前のエリアにてはぐれゆっくり×2確認 -- 名無しさん (2019-07-18 06 47 59) ラスボス前回復エリアから下に移動してすぐのシンボル(右側2体)でもゆっくりキング発見しました -- 名無しさん (2021-01-28 21 07 28) ゆっくりキング本当に出るの?一時間以上やっても一匹すら出ない。 -- 名無しさん (2021-11-07 14 08 54) ゆっくりは系は最初の1回しか判定無いから、駄目だったらMAP切り替えて回復魔方陣一度踏んでからシンボルに接触しなおす必要がある。ずっと逃げたりしてない? -- 名無しさん (2021-11-16 22 39 52) ラスボス弱体化の説明、三魔柱を倒したあとそのままスイッチに触らなければ弱体化するという風に読めるけど、その次の括弧による補足は逆の事が書いてない?歯車はデフォルトでは止まった状態なのに -- 名無しさん (2023-01-03 07 04 01) 補足情報のところ「左側」とあるけど「右側」だよな?今レベリング中だけど、出現率は10〜15%ぐらいな感じ。ゆっくりキングのAGIが145なので、それ以上にしてからダメージネット張って多段ヒット攻撃に疾風迅雷を掛ければまず間違いなく倒せて経験値3万 -- 名無しさん (2023-05-07 01 52 45) 名前 コメント
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読みにくい・わかりにくい点がありましたら修正して頂けると助かります。 まずは初級編 習うより慣れろ!実戦形式エリアボス 雑魚敵だって侮れない 余計な物を作って泣きを見る!錬金釜 敵に攻撃が通らない? ダメージの基本、弱点属性と地相と熟練度 ダメージの基本その2、ステータスに関するお話 コンディションに関して コンディション【状態異常】 コンディション【能力変化】 コンディション【瞬間効果】 上記を踏まえた上でのまとめ もう一回まとめると ここから中級編 恐怖!カウンター行動 属性武器 お一人様5つまでのバフを最大限に活用ステータス上昇系 ダメージ倍率補正系(物理) その他上昇 特殊なケース バフだけでは足りない?なら相手の能力を下げれば良いじゃないステータス低下系 ダメージ倍率補正系 その他低下系 それ以外に 防御面に関して耐性○以上を付ける 神霊結界と退魔 これが出来たらバッチリ!?上級編祈る(例え駄目でもへこたれない) コメント/魔録Wから始める人の部屋 まずは初級編 魔録の面白さ(理不尽さ)は戦いにあり。ここではそんな戦闘に関連する基本的なシステムおよび仕様に触れていきます 覚えることが沢山あるように思えますが、ゲームに慣れてしまえばそれ程でもありません。 それでも最初は戸惑ってしまうと思うので、まずは「バフ(強化)とデバフ(弱体化)をガッツリかける(ただし効果は5つまで)」・「MPをケチらない(厄介な敵は早めに倒す)」の2点を意識してください。 PTが強くなるにつれて温存が必要な場合も出てくるとは思いますが、使うべき時に思い切って使わないと大抵は死ぬバランスになってます。これらを頭に入れておくだけでも生存率がかなり変わってくるでしょう。 では引き続き講座をお楽しみください。 習うより慣れろ!実戦形式エリアボス 今回から始める人向けに"エリアボス"が配置されました。これはボス戦のチュートリアルのようなものなのでヒントが表示されます。 例えば物理攻撃が強い敵に"盲目"や"麻痺"などを与えて(必ずしも成功するとは限りませんが)攻撃を100%回避する 魔法攻撃が強い相手に"POT(魔法防御)"を上げる補助魔法や、相手の"INT(魔法攻撃力)"を下げる魔法をかけてダメージの軽減を狙うなどなど。 こういう強敵と戦う際に必要になってくる戦術の知識を、エリアボスとの戦闘を通して学ぶことができるようになってます。 雑魚敵だって侮れない このゲームにはエリアボスやボスより厄介に感じる敵が混ざってたりします。 一部を除けば逃走できるものの、逃げてばかりでは強くなれないし逃走確率も下がるので安定しません 何とか倒したい...でも鬱陶しい。そんな方へのアドバイスを以下に記します 基本的に苺坊主さんの作品は対策をとって弱点を突けば楽になるバランスに仕上がってることが多いので、敵にあった対策をしっかりしましょう。(100%大丈夫とは言っていない) 種族によって入りやすい状態異常、弱点、瞬間効果(後ほど説明)などが"おおよそ"決まっているので、流れで戦闘するより少し意識してみると後々楽になるかと思います。 式神で耐性を付けたり、アイテムで耐性を付けるなどしてしっかり"耐性パズル"を組み上げて万全の状態で挑めば非常に快適、爽快に進めるかもしれません。 余計な物を作って泣きを見る!錬金釜 武器を作る 神社で作れる武器は宝箱から出るアイテムよりワンランク上、物によっては終盤まで使える良品を作る事が出来ます。 優先して作りたいアイテムはある程度決まっているので、あえて記載しないでおきます。 初心者の部屋を最後まで読めば何となく分かるようになる・・・といいな。 防具を作る 盾は防御力に影響しないが発動することで被ダメを抑えることができます。防御効果だけでなく、状態異常や瞬間耐性を得られるものもあるのでそういったものの方が便利は場合も。 防具は防御があがるものの他に詠唱速度や攻撃力、HPに補正のかかるものがあるので必要に応じて制作することで単なる防御が高いだけのものよりも役立つこともありますよ。 装飾品を作る 主に敵のドロップや宝箱から手に入った装備を強化するようなものが多く作れます(竜鱗など全く新しい装飾品もある)。 能力上昇系はⅠ→改→Ⅱ→Ⅱ改→Ⅲ→Ⅲ改→Ⅳ→Ⅳ改→Ⅴでの順に能力上昇が大きくなります。 属性耐性系は強化することで抵抗増加、地層回復増加、与ダメ上昇などが伸びますが、耐性値は原則変化しません。 状態異常耐性は☆(95%)から★(完全耐性,また×でも打ち消されない)に、毒の瓶詰めは毒の付与レベルも10→20%強化に変化します。 なおトロフィー項目にアイテムのコンプリートがありますが、狙うにせよ狙わないにせよ余裕が出るまでは必要な物を見極めて素材の無駄遣いは避けた方が良いでしょう。 ご利用は計画的に 敵に攻撃が通らない? ゆっくり系の敵でもないのに殴っても1桁ほどのダメージしか出なくて倒すのに時間がかかる。 他の敵は問題なく倒せるのに何故!?と焦ってしまいがちですが、まずは落ち着いてください 物理防御が高い敵に物理で攻撃したり、魔法防御が高い敵に魔法をぶつけたところで効果がないのは当然なのです。 逆に敵の弱みや低いステータスが分かれば突破口が見えてくると言うこと。 以下にダメージや属性に関するお話を挙げるので、前述した弱点のお話を思い出しつつ見ていきましょう。 ダメージの基本、弱点属性と地相と熟練度 属性は無属性に魔法8属性と物理3属性、それぞれ 火⇔水 相互弱点の場合が多い 地⇔雷 同上 光⇔闇 同上 魔:主にイカのメンタルブラストが該当。虚属性ほどではないが耐性をあげる装備が少ないため、基本は魔法防御がPOTをあげて対処する。 虚:ごく一部の魔法のみが持つ属性。あまりにも少ないため耐性一覧にも表示されない。耐性をあげれる装備がリボン等の一部装備やゆっくり系にしかつかない。 斬:斬撃。剣を持った敵やら刃物を持った敵などの通常攻撃がコレの場合が多い。 突:突く。クチバシや槍等 殴:打撃。いかにも"殴ります!"みたいなオーガとか 魔法の方は火を使ってくる敵の弱点が水だったり、その逆に水は火が弱点だったりと見た感じで通る事も多いので、イメージで覚えるのも有効かもしれません。(もちろん例外はありますが) 敵の種族によって判断するのも大事です。たとえば獣は火に弱かったり、植物は斬属性で切るといった種族に多い弱点も重要です。(こちらも例外が・・・) 地相とは 戦闘画面の右上の3段のバーがあり、それぞれに陰陽玉のアイコンついてます。これが地相の現状を示してます 最初はどれも真ん中(影響なし)ですが、各属性の魔法を使ったり地相を傾ける魔法を使うことで左右どちらかに動きます。 この左右への移動を「地相が傾く」と表現します。例えば火の文字に向かって移動することを「火に傾いた状態」と言った具合ですね こうなると火の攻撃が強くなり、水の攻撃が弱まります。 敵によっては一定以上の地相になると攻撃が変化します。傾きが強くなればターン終了時にHPが回復することも 傾きが強くなると陰陽玉が光るので、ボス戦など長期戦になりそうな時はよく見ておきましょう。 敵に不利な、自分達に有利な地相を作り出してやると楽になる場合が多いです。 熟練度 何回も同じ属性の攻撃をしていると熟練度が上がって威力が上昇します。 物理属性(斬突殴)の熟練度は技の習得にも関わってきます。また、武器を装備した際に武器の物理属性に対応した熟練度だけステータスの攻撃が上がります。 上昇量は少ないけれど、終盤まで育ってる熟練度だと大きく違ってくるので大事。 寄り道も良いけど器用貧乏にならない程度にしておかないと後々のスキル上げが大変です。 強い相手と戦えば早めに上がるとは言え、手間やリスクを考えたら育成方針を予め決めて置いた方がいいでしょう。 ダメージの基本その2、ステータスに関するお話 STR:物理ダメージ VIT:物理防御 DEX:器用さ AGI:素早さ INT:魔法ダメージ POT:魔法防御 注:装備品の数値とは別であくまでもベースになる数値 STRとVITはそれそれ殴りと守り。高いほど強いし硬いです DEXが高いと強化や弱体化の威力が上がったり、状態異常付与の確率が上がったりします。(詳しい数値は不明)。低命中率の技を当てられるようにもなるので何気に重要 AGIは回避や行動順に影響してきます。同じ速度100のスキルだともちろんAGIの高い方が早いのですが、大きく差があると速度200でも先手取れなかったり INTは魔法攻撃力でPOTは魔法防御力。STRとVITの魔法版ですね またPOTが高いと状態異常を防ぐ確率も高くなるので低すぎない方が安心かも ちなみにこれらステータスは味方と敵で全く異なります。 こちらが余程強い場合を除き、大抵の場合は敵のが高いのでそのままでは苦労することが多いでしょう そこで肝心になってくるのが「強化のバフと弱体化のデバフ」! 詳しい話は中級編で触れるのでここでは割愛しますが、基本的に「敵の強みを削り、味方の弱みを補うもの」と考えて頂ければOKです。 コンディションに関して コンディションとはRPGでお馴染みの状態異常やステータス変化などを総称したもので幻想魔録Wでは以下の3つに大きく分けられます。 状態異常(毒や麻痺、石化など) 能力変化(ステータス低下や耐性変化など) 瞬間効果(即死やスタンなど) 各項目については以下で説明します。 コンディション【状態異常】 ターン経過で回復するもの・しないもの様々です。 回復したターンにまた状態異常を食らってループからの全滅というケースも多く、恐らく最もストレスを感じることでしょう。ここではそんな状態異常を紹介します。 睡眠 自然回復有りの行動不能、物理被弾でも治る 麻痺 自然回復有りの行動不能 石化 自然回復無しの行動不能、戦闘不能扱いのため、残りのメンバーも戦闘不能、もしくは石化した段階で敗北になる 盲目 物理攻撃が出来ない状態、チェイスも発動しなくなる 沈黙 魔法攻撃が出来ない状態、チェイスも自分に掛ける補助なので使えなくなる 狂戦士 通常攻撃しかしなくなる(行動を指定できずに通常攻撃のみ)。物理被弾で治る 魅了 キャラクターの操作権限がなくなり、同士討ちを行う。デバフや全体攻撃も味方に向けて使ってくるため非常に危険。物理被弾でも治る 支配 コントロールマジック等で付与。基本は魅了と同様だがプレイヤーが支配をかけた場合、敵の行動選択もできる。物理被弾でも治る 呪い 合計与ダメージの一部が返ってくる。割合は状態異常強度で変わるため、8割を超えるダメが返ってくることもある 毒 ターン終了時にダメージが入る。状態異常強度でダメージが変化するが致命的なレベルの物が多く、重複することでダメージが増加する ゾンビ 使う敵が限られているアニメートのみで付与。死んだプレイヤーをHP1で生き返らせ支配と同様の状態にする。治療で治せるため、上手くいけば蘇生技を所持していなくても仲間復活なんてことも。だが、大抵はゾンビ治療後に全体技に巻き込まれて死ぬ。 治療はクリアランス、コンプリートキュア(全体治療)、リフレッシュ(追加でHP全快)、博麗治癒結界(全体リフレッシュ)等で行えます。味方にこれらの技を持つメンバーが複数いることで不足の事態に対応しやすいけれど、後半は状態異常=死なのでジルーサウルで防いだり、先制攻撃で逆に敵に状態異常を付与して対処した方が早いです。 ちなみに石化以外の状態異常は上書きされるので注意。 コンディション【能力変化】 能力変化は↓STRや↓全能力などのステータス低下や属性耐性が低下する四大弱化などのステータスに対する変化です。 いわゆる、デバフ(弱体化)に関するものなので状態異常や瞬間効果に比べると特に説明はいらないでしょう。 ちなみに、スターライトバリアや力溜め、精神集中なども能力変化になります。 コンディション【瞬間効果】 瞬間効果はそのターンの終了まで続く効果で、次のターンには影響しない効果です。 即死には厳密に言えば3種類ほどの即死があります。敵によっては即死技Aは通るがBは通らないという事があります。 敵からプレイヤーに対する即死に関してはこの限りではありません。 即死 首を~ ニンジャの通常攻撃や死神の鎌など。イメージ的には物理的な即死 命を~ イカの通常攻撃やデスなど。イメージ的には精神的な即死 粉々に~ 特殊な即死。即死(首を~、命を~)が効かない敵にも効くことが多い。 除外 戦闘から除外される。戦闘に不参加扱いとなるため経験値は入らない。蘇生もできないし全員除外で全滅と、かなり厄介。 割合 現HPの一定割合のダメージ。たいてい瀕死状態になる。 スタン 灼熱 詠唱キャンセル 凍結 行動キャンセル 転倒 行動キャンセル 感電 物理攻撃キャンセル 解呪 能力変化を消す。味方に掛かった弱化を消したり、敵の強化を消したり、終盤あたりから重要になってくる。 "ターン終了時まで"という事は敵より速く動いてしまえば問題ありません。自分の行動が終了した後に瞬間効果を入れられても何の影響も無いからですね(即死、除外、解呪は例外) 逆に自分が瞬間効果を狙う場合も敵より速く動かないと意味がないのです。 ただ敵にも速いやつが多いため、結構な頻度で首をはねられる・タイヤに突っ込まれる・上空から鳥が降ってくる事態に陥ります。もしも素早く行動できるメンバーが皆無であれば瞬間効果とは非常に厳しい戦いになるでしょう。 上記を踏まえた上でのまとめ ステータスの抵抗を上げると状態異常や瞬間効果に掛かりにくくなります。もちろんアイテムで耐性★や◎を付けるのもアリ(装備が限られてきますがこちらのが効果は高い)です。耐性は属性とコンディションでは表記が同じでも割合は違うので注意! ★ ☆ ◎ ● ○ - △ × 死 属性(斬突殴火水地雷光闇魔) 90%軽減 75%軽減 50%軽減 25%軽減 - 50%増加 100%増加 200%増加 コンディション(状態異常、能力変化、瞬間効果) 無敵 75%で防御 50%で防御 35%で防御 20%で防御 - 非常に被りやすい 敵の物理攻撃に対しては"VIT(物理防御)"を上げたり、敵の"STR(物理攻撃)"を下げて対処しましょう。敵の攻撃が斬なら斬耐性を付けるアイテムや式神を用意するのも有効です。盲目などの状態異常を狙うのも良いですね。 状態異常を入れるのであれば"DEX(器用さ)"の高い主人に撃たせるのが良いかと思います。 睡眠の成功率が上昇するミスティアと状態異常の効果を延長させるリグルを一緒にセットするなど、式神同士の相乗効果を利用するのも強いです。 その他にも"属性の消費MP緩和○%"や"属性の遅延緩和"などの式神と、属性武器を使うのもオススメです。 見落としがちですが、属性武器で殴ったりしてもその効果を受ける事が出来るのです。 序盤から作れる大地の剣とヤマメをセットにする事で消費MP2遅延1のファルコンスラッシュを毎ターン打ててしまう優れもの(消費MPは切り上げなので消費は2) さらに、地属性の武器なので地底のストーンサーバントなどを魔法を使わずとも楽に始末できます。 もう一回まとめると 弱点を覚える(1度倒した敵はRキーで戦闘中でも弱点が見れるが) 装備品、式神を見直す(もちろん式神のレベル上げも忘れずに) 自身を強化し、敵を弱体化させる 地相を意識する 以上を踏まえた上で全力で殴る ここから中級編 そろそろこのゲームにも慣れてきた頃だと思うので、次の段階に進みましょう。 中級編ではより実用的なテクニックを紹介します。 基本的な戦闘には慣れたと思いますが、ボス戦などはどうでしょう? ここから先のボス戦はスキル選びで大きな差が出てきます。より効果的なスキルを覚えて余裕を持った戦い方を心掛けていきましょう。 恐怖!カウンター行動 ゆっくりシスターズでもないのに敵が1ターンに3回も4回も攻撃してくる・能力低下魔法を連発してくる!バランス狂ってるよ理不尽だよ。そんな経験ありませんか? それをカウンター行動(敵の反撃)といいます 何をしてくるかは敵によって異なりますが、優勢を一気にひっくり返される恐れのある厄介な行動なのです。 基本的にこのゲームの敵は1ターンに1度しか行動しません。(2回行動する敵もいますが) それ以上の回数の攻撃を行ってきたのであればカウンターと考えて問題ないでしょう 物理タイプの技を受ける・魔法タイプの技を受けるなどなど。条件は敵によって異なりますが、「こちらが攻撃する度に敵が何かやってくるな」と思ったらこれを疑ってみてください 初見は手も足も出ないかもしれませんが、何かがあると気がつくだけでも対策は立てやすくなります。 属性武器 初級編でも記載した属性武器の詳細。 斬 突 殴 杖 火 業炎の剣 シウコアトル精霊神の槍 ハンマー・オブ・ヒートアクス・オブ・マグマスポット 煉獄の杖相克の杖精霊の杖 水 氷神の剣ゴームグラスアルマツィアヌーベルアルマツィア アンヌヴィン精霊神の槍 クラブ・オブ・アイス 極寒の杖相克の杖精霊の杖 地 大地の剣 キュベレイ精霊神の槍 メイス・オブ・アースアクス・オブ・マグマスポット 地軸の杖天地雷鳴の杖精霊の杖 雷 迅雷の剣プラズマナイフゴームグラス ステロペス精霊神の槍 アクス・オブ・ライトニングハンマー・オブ・ソールミョッルニル 雷雲の杖天地雷鳴の杖精霊の杖 光 デュランダールジュワユーズ光と闇の戦場 ホーリーランスロンゴミアントロンギヌス アノイントフレイル 歓喜の杖二律背反の杖 闇 ロイヤルデーモンズ光と闇の戦場 フレイル・オブウィックネス 絶望の杖二律背反の杖 魔 クリフォトスポリエイター マジカルブースターエメラルドブースター 杖以外は格属性の耐性25%と地相回復の10~40がおまけで付きます。 下位の属性杖には格属性の威力上昇15%と耐性25%、地相回復10が付きます 上位の杖はそれぞれ対応する属性の威力上昇20%と属性耐性25%、地相回復60が付きます。(入手は本編クリア後、つまりEXシナリオ突入後ですが) 武器の方は式神の能力の遅延緩和や威力上昇、消費MP低下なども乗ります。 具体的な例を見てみましょう。 武器 業炎の剣、式神 フランドール・お燐・ルナサ この構成をアタッカーに持たせた場合 業炎の剣の火属性 フランの火属性の威力上昇10%、必殺確率の上昇 お燐の火属性の消費MP緩和25% ルナサの強打の威力上昇15% 上記の効果がプレイヤーに乗ることになります。 この状態で「種族"戦士"に"覇王の一閃"を撃つと」 業炎の剣での火属性ダメージ「斬火100」が フランの能力で10%上昇して「斬火110」となる ここに覇王の一閃の基礎威力180%(筆者は極意1入ってるからこの数字)が乗算される 戦士、魔法使いに強打100があるので100%分上乗せ ルナサの効果でさらに15%上昇する これで斬火455.4%になるハズ・・・ この技を受ける敵が斬と火に弱いのであればさらに威力が上昇します。加えてお燐の効果で消費MP9の覇王の一閃が25%緩和(切り上げ)されて7で打てるように これだけでも充分に素晴らしいのですが、あくまで発動能力分の計算なので基礎火力と言っても過言では無いです。 これをさらに底上げするためには初級編で少しだけ触れたバフ(強化)やデバフ(弱体化)が必要になってきます。 そちらの話に移りましょう。 お一人様5つまでのバフを最大限に活用 どのスキルにも言える事ですが「DEXの高い主人」で使う方が効果が高くなります。 ステータス上昇系 インクリーズ 6ステータスから指定して1つを上げる パワーインクリーズ インクリーズの上位 ハイパーインクリーズ パワーよりも上 奇跡のそよ風 式神早苗さんのスキル。未検証なので上記インクリーズ達と比べて威力は不明 奇跡の風 早苗さんのスペカ。インクリーズより強けど枚数制限の関係でガンガン使えない ダメージ倍率補正系(物理) ヒートウェポン 全体の物理ダメージを上昇 ウェポンブレス 単体の物理ダメージを上昇 単体なのでもちろん効果は高い ミッシングパワー 自分にしか掛けられないがダメージ50%上昇。「DEXの低い主人が使うウェポンブレス」よりは強い。(注:ウェポンブレスと同時に掛からない) ハイパーウェポン 妖夢の専用スキル、自分にしか効果が無いがその分メリットも高め ヒートウェポンとウェポンブレスは重ね掛けが可能(おそらく全体と単体といった効果範囲の違いから) ミッシングパープルとウェポンブレスは後からかけた方が優先か。ハイパーに関してはまだ未検証です その他上昇 アリスマチックサーキット 属性と強打の強度を強化する、つまり弱点や強打のダメージが上昇する ドラゴンパワー 6ステータス全上昇!(ALL上昇) 八坂の神風 早苗さんのラストワード。ドラゴンパワーより効果が強い 神降臨 依姫のスキル。自身にしか掛けられないが抜群の上昇率を誇る 特殊なケース エメラルドペンタグラム、デカラビア(★)のスキルで全能力上昇のフィールドを展開する。バフではなくフィールドなので5個のバフに追加して全能力上昇が乗る。 魔法タイプの威力上昇技に関してはこんな感じ。これらを利用して5つまでなら好きなものを伸ばせます くどいようですが、同じ系列の物は上書きされたりするので注意してください。 全ステータスが上がるからとALL上昇にALL上昇の魔法を重ねてしまうのもアウトです 上書きされない重ねがけの例 ALL上昇にSTR上昇をかける 影響するステータスの対象が異なるため STR上昇にヒートウェポンをかける 素の力と物理攻撃力そのものの上昇は異なるものとみなされる ちなみに・・・ こうしたバフの上昇率を上げる能力を持った式神もいるので、DEX高いバフ要員と組み合わせると効果が激増します。 バフだけでは足りない?なら相手の能力を下げれば良いじゃない 例えばDEXや命中を下げて敵の攻撃を外れやすくしたり、STRを下げて打たれ弱い仲間の生存率を上げたり... 失敗する場合もあるので上昇系と比べると実戦で狙うのはなかなか難しいですが、余裕があれば掛けておきたい そんなデバフ系のスキルを紹介します。 ステータス低下系 デクリーズ・パワーデクリーズ・ハイパーデクリーズ インクリーズの逆の効果 サブタレイニアンローズ こいしの固有スキル。デクリーズと同じで1つ選んで低下 ダメージ倍率補正系 アシッドストーム 敵の物理被ダメージが上昇。範囲は一列 ディスターバンスウェザー 魔法攻撃と魔法防御を低下。ただ使える奴が高レベルの式神なので習得難度は高め その他低下系 バッドフォーチュン 雛の固有スキル。全能低下を全体に掛ける ガットレス 全能低下。手軽に使える式神だとくちなわの女王とバックベアード 嘗め回す ルーミアちゃんがペロペロしてくれます。4属性低下(後述) スペシャルミサイル ゲードライの固有スキル。魔以外の6属性の耐性が1段階低下 こんな感じですかね。 上昇系を自分に、低下系を相手に掛ければ5桁ダメージも狙えます。 して、4属性低下の話ですが、これは火水地雷の4つの属性の耐性を1段階低下させる効果を持ってるのです。 等倍の相手に入ると弱点扱いになるのでアリスマチックサーキットも反応します。 通る相手が割と多いので試してみることをオススメします♪ それ以外に 間接的に攻撃力を上昇させる補助スキルも存在します。 疾風迅雷 文の専用スキルで対象を2回行動させる。スペカだろうがラスワだろうが何だろうと2回使えます!(ただし消費もきっちり2回分なのでスペカに関しては注意) トリプルストリーム ゆっくりシスターズ専用のスキル。疾風迅雷が2回なのに対して3回も攻撃できる。これがあると非常に火力面で安定する。ただし疾風迅雷と違って詠唱速度に補正がかからないので、ファストストライクやラピッドストリームなどで補助しないとアタッカーが先に動くことも。 ファストストライク 単体の行動順を一番最初に持ってくる。足の遅いパチュリーが先制攻撃出来たり、バフデバフを一番最初に掛けたりと使い方はさまざま。先制回復による立て直しもできるので火力面に限らず活躍の機会が多い ラピッドストリーム ファストストライクの全体版。行動順は陣形の5番目の人から(後ろから)、便利な反面覚える式神は二人だけ(PC版では) 電光石火 味方全員が先制を取れるフィールド。ただし使ったターンは効果無し。行動は味方の速度順、AGIやら速度補正装備やらが関係してきます 以上を駆使して最大ダメージを狙いましょう。準備が整ってしまえばボスの2ターンキルだって夢じゃない!(レベルにもよりますが) 注 バフデバフの効果は主人のステータスに左右されるため正確な威力の検証までは行っておりません。 防御面に関して 属性に関する話やバフやデバフが関わってくるのは攻撃だけではありません。 今までのお話を踏まえた上で防御の方も見てみましょう。 耐性○以上を付ける 虚を除いた魔法7属性と、物理攻撃3属性に対して耐性○以上の装備を付けて対応すると言うものです。 主にボス戦や偏った属性の敵ばかり登場するエリアにおいて有効です。 ただし特定の属性に強い耐性を持つ装備(アクセサリーに多め)は、同時に他の属性に△や×が付く事もあります。 これを見落とすと死に直結してくるのでそう言った装備をつける時は特に注意しましょう。 式神の場合はブラブラなら火に耐性を、ブルブルなら水に耐性を持つので属性攻撃を使ってくる敵に対して装備しておくと少し違います。 彼らは成長すると属性の耐性値が大きくなったり、デメリット効果が軽減されたり消えたりと様々。いろいろ育ててみるのも良いでしょう 他にも フィールドを活用する バフで耐性上昇を付ける 魔法なら地相を操作して威力を下げる 盾の発動を信じる(安定しないのでオススメは出来ないが) 等の対策があります。 もちろんダメージ倍率を下げるバフを使うのもアリですね 神霊結界と退魔 神霊結界とは退魔効果を持たないあらゆる攻撃のダメージを減らす結界のことである。 主に魔神や天使といった種族が持っていることが多い。 退魔とは神霊結界によるダメージの軽減を緩和する効果を持つ。 特定の武器に付与されていることがある。 文章だけで説明しても理解は難しいので以下の例を見てみよう。 例えば、エースパワーは神霊結界20を持つので普通に攻撃しても20%ダメージを軽減されてしまう。 これに対し、退魔50を持つ童子切で攻撃した場合 神霊結界20の50%を緩和するので、神霊結界によるダメージ軽減を10%まで下げることができる。 もちろん退魔100なら神霊結界を完全に無視してダメージを与えることができる。 終盤の魔神や天使にダメージがなかなか通らないと思ったら、この神霊結界と退魔を思い出すと良いだろう。 これが出来たらバッチリ!?上級編 ここを読む頃には戦闘のコツがかなり掴めてきたと思います。 最後に大切な心構えを記しておくので、皆さんもよく訓練された熟練者を目指しましょう。 祈る(例え駄目でもへこたれない) これにつきます。ほとんどの熟練者の方はこれをやっています。 後衛に攻撃が飛んで来ませんように... 4属性弱化、成功してくれ! などなど 重要なキャラに攻撃が飛んできて準備を整える前に戦闘不能になったら再戦。四弱掛からなかったら諦めて全力殴り、削りきれなかったら再戦。それでもダメならレベリング 「最後に持ってきた話の割には適当すぎる」と感じるかもしれませんが 正直なところ運が絡んでくる部分も多いので何度もトライするのも重要なことなのです。 噛みあえばアッサリ数ターンキル、ダメなら1ターンで壊滅。なんて事もザラなので・・ 初級編や中級編が分かった上でこの考え方が出来るのであれば、あなたはもう胸を張って「苺さんの作品が大好きです」と言えることでしょう。 コメント/魔録Wから始める人の部屋 耐性のところの表記、殴じゃなくて打になってるぞ - 2017-07-10 22 01 10 魔属性の突武器でクリフォトスポリエイターっていうのがあるね。黒き神域で出るイカちゃんが落とす - 2017-07-19 12 09 19 ヨダレが出るだの、しやがれくださいだの、あまりにも適当なノリの表現が多かったので勝手ながら修正加えました。前の方が分かりやすいのであれば戻して貰って構いません - 2017-07-25 15 17 32 ちゃんとした繋がりと流れのある文章になってるw お手数おかけしました・・・orz - 2017-07-25 21 12 34 瞬間効果の所に転倒がないような・・・ - 2017-07-26 00 37 39 最後の運要素のくだりが調整でクリア出来てれば苺はマジで神ゲーメーカーになれるのになぁ、、、 - 2017-07-26 03 29 52 いやいや、運要素があるから良いんじゃないかwww - 2017-07-26 19 33 13 いやぁやっぱガチガチに対策して尚ボスの気分次第ってのはある種戦略思考が理不尽に否定されるって事だしなぁ、ちょっと空振りするって程度の運要素なら分かるが対策済みのパーティーで勝敗左右するレベルってのは流石に大雑把としか言えん - 2017-07-27 04 19 12 ガチガチの対策パで挑んでいるんだから「運が良くて楽勝、運が悪くて辛勝or敗北」くらいが一番良い調整だとは思う - 2017-08-03 14 47 13 ガチガチに対策組んでるってことは(外部からの情報がないなら)何度も挑んで何度も負けてるはずで、それでもなお運ゲーだったら萎えると思う - 2018-02-20 09 26 06 要するにガチャを回せってことですね。わかります - 2017-07-28 18 09 59 ブレス (2018-11-15 00 15 38) カードゲームみたいね。ガチデッキ組んでも負けるときはあっさり負ける (2019-03-06 15 13 47) それが良い(と言わないとやってられない)のが苺だからね (2021-03-19 10 36 53)
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ダンジョン攻略 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 混沌世界第二層から入れる塔。所々に鉄格子が降りており、レバーで鉄格子を上げながら進んでいく。 中盤からは色の付いたレバーが出現し、それぞれの色の鉄格子に対応して動作するため、よく考えて操作しないと 同じ場所をぐるぐる回り続けることになる。 最後のほうの扉 全部で4つのレバーがあり、それぞれを赤,緑,黄色,銀とする。 ボスルートへは 赤(→に倒す) 緑(→に倒す) 黄色(→に倒す) 宝ルートへは 赤(←に倒す) 緑(→に倒す) 黄色(←に倒す) 銀(→に倒す) 塔のボスの中でこの2層のボスがもっとも倒しやすいので(LV18もあれば倒せる)、この2層の塔から攻略するのがおすすめ。 いずれかの塔をクリアすると雑魚モンスターを式神として仲間にすることが可能になるため、戦術の幅が一気に広がる。 注意モンスター +... マインドフレイヤー 頻繁に使う「マインドブラスト」が凶悪。連発されると麻痺状態が続き、そのまま全滅してしまう可能性が高い。 また通常攻撃に即死効果があり、戦いが長引くとじり貧になることも。 メンバーの誰か一人には麻痺耐性を持たせるアクセサリや式神を装備させておいた方が無難。天界の宝箱にあるシルバーハンマーを使えば大ダメージを与えることが可能なので入手しておくと良い。 F.O.E攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 23 凄腕のゲニン 1150 350 戦士 - - - 備考 壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 60 62 72 106 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 95 0 0 0 8 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ○ - - - - 宝箱,スペルカード +... (要確認) 魔の欠片 水の欠片 火の欠片 鋼鉄 剛力のネックレス・改、保護のアンクレット・改、起動のゴーグル・改、疾風のブーツ・改のレシピ ゴム 綺麗な鏡 地の欠片 銀鉱石 雷の欠片 星屑の欠片 妖怪の思い出 光の欠片 闇の欠片 つけもの石 竹竿 鉄鉱石 魔源石 敬遠のマフラー・改、鋭敏のペンダント・改、結界のイヤリング・改、堅忍のロザリオ・改のレシピ リングジョイント 精霊石 ボス攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 27 クロエ 4444 1453 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 50 85 65 65 80 40 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 118 50 20 20 0 35 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ △ ★ - - ○ ○ 能力 属性 対象 備考 木っ端微塵斬り 斬 敵範囲 1~6回攻撃 死神の鎌 斬 敵単体 即死付与 弱肉強食の追い討ち 斬 敵単体 状態異常になっている敵に追撃 マジックミサイル 魔 敵単体 レインボウレイ 魔 敵単体 マジックストーム 魔 敵全体 ブリザード 水 敵全体 ライトニング 雷 敵全体 スリープ - 敵単体 睡眠付与 呪詛 - 敵全体 呪い付与 力溜め - 自分 力溜め付与 大征討「破滅の狩猟者」 斬 敵一列 「力溜め」後、次ターン使用。即死付与 魔属性を主体に攻撃してくる元死神の悪魔。 三魔柱の中では比較的倒しやすい。 呪詛やスリープなどの状態異常をよく使う。 状態異常は放置しておくと弱肉強食の追い討ちで大ダメージを狙うので、 クリアランスでなるべく早く回復すること。 呪い状態は与えるダメージが大きいほど自分にもダメージを受けるので、 火力が高いキャラは呪い耐性を付けるとよい。 普段は魔属性魔法を使うが、四属性魔法でランドを上げると、 ランドの高い属性魔法に切り替わるので四属性魔法は控えること。 最も怖いのは「死神の鎌」による即死なので、蘇生技持ちには死の宝石などで即死耐性を上げておこう。 「大征討「破滅の狩猟者」」はプロバケイションを使用した囮役を、1列に1人になるような陣形で耐えよう。 (お勧めは鳳凰天舞の陣) このスペカ技は威力こそ高いものの命中がかなり低いので、 ソーンバインドの命中低下を入れるだけで楽に回避できるようになる。 弱点は光だが、この時点で光属性を扱える技があまり無いので、スターブレイズ等でチマチマ光ランドを上げながら戦おう。 stage3 混沌世界 第二層 魔界2← コメント 名前 コメント
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加入条件 解説 能力スペルカード 主人公美鈴専用スペルカード ラストワード ステータス コメント 加入条件 美鈴編…主人公 霊夢、紫、白蓮編:混沌の魔城 中層、クロエとのイベント戦闘後 解説 種族:戦士 能力値が高めの戦士型主人。 ラストワードは強力な単体物理スキル。 HP・STR・VITが高い MP・POTが低い 美鈴ルートの主人公。 戦士系。装備は初期での剣がおすすめ。難易度はEasy。ゲーム開始時から美鈴専用アクセサリー「龍星」を装備しており、装備効果は「パーティの与ダメージ2倍、被ダメージ半減」とチート性能。また、入手もここでしかできないため本当の意味でのアイテムフルコンプを目指したいなら美鈴を選ばないといけない(トロフィーには関与しない)。 アクセサリーなので外して普通にプレイすることも可能。また、フィールドスキルを所持していない。 ステータスは全キャラの中でトップクラスの戦士キャラ。物理アタッカーとして非常に優秀。 強打系の物理、チェイスでの雑魚戦など思う存分活躍出来る。 MPが平凡なのでMPを多く使うのであればMPを補強しておこう。 また、POTも少々低いので魔法防御にも気をかけてあげると良い。 能力 スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 気符「星脈弾」 物理 0 単体 0 250% 150 200 ? 敵単体に物理攻撃をする。 最初から 主人公美鈴専用スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 彩符「極彩颱風」 魔法 0 全体 0 - 100 400 - このターンのみ有効。味方全体の与ダメージを100%上昇させる。瞬間効果 極彩颱風 を付与 100% スペルカード入手後 虹符「彩虹の風鈴」 魔法 0 全体 0 - 100 400 - このターンのみ有効。味方全体の被ダメージを無効化する。瞬間効果 彩虹の風鈴 を付与 100% スペルカード入手後 ラストワード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 「虹色太極拳」 物理 0 単体 0 325% 150 300 ? 敵単体に物理攻撃をする。攻撃の際に回避を無視して命中 100% 最初から ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 68 28 26 23 17 17 15 14 10 123 53 43 42 28 30 27 23 20 183 79 64 62 42 44 40 35 30 40 301 132 106 102 69 73 65 58 50 360 159 127 122 83 87 78 69 60 420 185 148 143 97 102 91 81 70 480 212 169 163 111 117 105 93 80 533 229 188 181 123 129 116 103 90 586 247 207 199 135 148 128 113 99 633 262 223 215 146 154 138 122 順位 3位 19位 3位 4位 15位 15位 18位 22位 コメント 主人公専用アクセもそうだが主人公専用スペカも被ダメージ向こうに与ダメージ2倍とまさにイージーの特権w -- 名無しさん (2017-07-24 23 00 18) 剣の属性技を覚え辛い模様。剣装備のキャラが他にいるなら習得はそちらに任せるのが無難。物理の効かない相手に向けて魔法を適度に育てるのもアリか。一方、多段ヒット技は剣でも槍でも覚えやすい模様 -- 名無しさん (2018-06-18 13 23 06) パズル要素を持ったRPGに自信が無ければ迷わず主人公に選んで欲しい。ゲーム自体が元々Hardなので、Easyとはいえむしろキツイと思えるかも -- 名無しさん (2019-03-13 01 43 40) 物理アタッカーとしての性能は高めだが、魔法防御の要であるPOTだけはかなり低く、素の状態だと魔法ダメージが洒落にならない。ボス戦では最低限インクリーズ(POT)で補強する必要あり。AGIも高くはないので、先手を取るには詠唱が高い技が必要。序盤で剣装備だとファルコンスラッシュが確実。ソニックブレードでも間に合うかも -- 名無しさん (2019-03-13 02 09 39) 魔法防御の高い装備が手に入ると、それを美鈴に装備させたくなると思う。が、どうも魔法防御は倍率計算の後で適用されるようで、POTが低いまま魔法防御だけを高めても防ぎきれない(入手直後のマジックプレートメイルは例外)。ゲーム後半だと大した軽減もできずに焼き殺されることすらあるので注意。まあ美鈴の場合はスペカで防げばOKではある -- 名無しさん (2019-03-13 02 49 45) 星脈弾は地味ながら強力。高命中なのでたまに手に入る「攻撃力は高いが命中の低い武器」を装備していても大体当たる。詠唱も200あるのでゲーム後半でも大体先手。レベル補正もそれなりで当然遅延も無い。美鈴編であれば最後まで信用できる -- 名無しさん (2019-03-13 03 04 47) 名前 コメント
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名前 さなえ 種族 人間 年齢 永遠の18歳 取得資格 電気工事関係の資格 趣味 弾幕作成やカードゲームやRPG系のプレイなどなど やっているゲーム(カード) Phantom Magic Vision 東方シューティング全作品 不思議の幻想郷シリーズ 東方蒼魔鏡 非想天則 よく使うキャラ 八雲紫 西行寺幽々子 伊吹萃香 パチュリー ※対戦者募集中 東方幻想魔録 朱麗の影 1回撃破 クロエの影 7回撃破 音羽の影 7回撃破 エルダードラゴン 2回撃破 プロトタイプターミネイター 1回撃破 異界からの挑戦者 1回撃破 ネオアンラ 5回撃破
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加入条件 解説 能力フィールドスキル スペルカード 主人公紫専用スペルカード ラストワード ステータス コメント 加入条件 紫編…主人公 霊夢、白蓮、美鈴編:混沌の魔城 中層、クロエとのイベント戦闘後 解説 種族:正体不明 HP・MP・VIT・POTが高い AGIが低い 万能型の主人。紫ルートの主人公。難易度はLunatic。各章ごとに時間制限が決まっており、戦闘に勝利することで残り時間が減少する。時間が0になるとゲームオーバーになるためドロップや式神を狙い辛く、レベルも押さえた状態でのボスとなりがち。 ステータスは若干素早さが低いくらいで、他のステは高水準でまとまっている。 似たような性能の霊夢に比べるとこちらは戦士寄りとなっているが、 戦士とは思えないほどMPも高い為、どの役割にも当てはまるだろう。 足が遅めのため、先制で状態異常を撒く役には向いていない。 槍を使うならMP頼りにした大技連発という方が向いているだろう。 能力 フィールドスキル 隙間の境界 主人公紫専用スキル。使用することで敵シンボルがプレイヤーを追跡しなくなる。 スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 傘符「スキマストラッシュ」 物理 0 大貫通 0 250% 150 200 ? 大貫通の物理攻撃をする。 最初から 主人公紫専用スペルカード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 結界「虚無結界」 魔法 0 大貫通 0 70 100 200 無 大貫通の属性の影響を受けない魔法攻撃をする。 スペルカード入手後 境符「生と死の境界」 魔法 0 全体 0 - 100 400 - このターンのみ有効。味方全体にHP=1で耐える瞬間効果を与える。 スペルカード入手後 ラストワード 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 「深層弾幕結界」 魔法 0 全体 0 - 100 400 - このターンのみ有効。味方全体の被ダメージを75%軽減し、コンディションを無効化する。瞬間効果 弾幕結界 を付与 100% 最初から ダメージを1/4にし、状態異常を無効化する。 瞬間効果のため、使い所は難しい。 敵が力溜め(大技の前兆)を使った際に合わせて使うのがベストだろうか。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 62 34 15 20 16 12 14 19 10 117 66 29 38 30 23 27 36 20 172 98 43 56 45 34 41 54 30 228 130 57 74 60 45 54 71 40 283 162 71 92 74 56 67 89 50 338 194 85 110 89 67 80 106 60 394 226 99 128 104 78 94 124 70 449 258 113 146 118 89 107 141 80 506 287 127 165 133 101 120 159 90 558 313 140 181 147 111 133 175 99 613 341 154 199 162 122 146 193 順位 5位 5位 13位 6位 11位 22位 16位 7位 コメント 制限時間いつ解放されるの? -- 名無しさん (2017-12-22 18 34 56) 本編クリアまたはオプション(隙間の境界が使えなくなる。戻すことは不可)で解放。 -- 名無しさん (2017-12-23 01 09 13) 槍は技の覚えが著しく遅いのが気になった -- 名無しさん (2018-06-10 23 54 35) キャラごとに覚えやすい技と覚えづらい技があるよ。習得が困難なようなら他のキャラに問題の武器を渡した方がいい -- 名無しさん (2018-06-11 01 49 32) 何をやらせても無難な効果を得られるバランスキャラ。足りない部分を補填するような使い方が有効。主人公の時は壁役として優秀である -- 名無しさん (2018-07-13 18 26 25) 主人公に選んだ場合の時間制限は普通にキツイ。戦闘2回で15分を消費。ドロップの確保や式神の加入はもちろん、武器技の習得も困難。かなりの避けゲーになる。なおスペカとラスワの性能は高く、クリア後だけなら白蓮より楽 -- 名無しさん (2019-03-05 18 38 00) ゲームルール自体の高難易度はもちろん、キャラ性能においても他3人と比べるとステータスから見て良く言えばソツがないが、進むにつれ明確な役割がなく最終的に使い道に困る主人公。 -- 名無しさん (2021-01-08 14 10 30) 境符「生と死の境界」で耐えると、バフが消えちゃうのが残念。 -- 名無しさん (2021-11-17 17 22 04) 名前 コメント
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剣 槍 斧 杖 コメント 剣 名称 必要素材 必要数 備考 大地の剣 鉄鉱石 1 地の欠片 1 魔源石 1 メイジマッシャー 鉄鉱石 2 星屑の欠片 1 銀鉱石 1 モラルタ 鉄鉱石 2 神々の遺産 1 業炎の剣 鉄鉱石 2 火の欠片 2 精霊石 1 迅雷の剣 鉄鉱石 3 雷の欠片 3 幻魔石 1 オートクレール 鉄鉱石 3 隕石の欠片 1 人の智慧 1 オリハルコンナイフ 鉄塊 1 トラペゾヘドロン 1 氷神の剣 鉄塊 1 水の結晶 1 神霊石 1 フラガラッハ モラルタ 1 合成 ベガルタ 1 宝箱:魔法の森 トラペゾヘドロン 1 フルンティング 鉄塊 1 魔界磁鉄鉱 1 デュランダール アダマンタイト 1 童子切 オリハルコン 1 鉄塊 1 草薙の剣 オリハルコン 1 アダマンタイト 1 ジュワユーズ デュランダール 1 合成 魔王の彫像 1 天羽々斬 鉄塊 1 究極陰陽玉 1 アルマツィア 鉄塊 2 魔光石 1 水の結晶 2 影打・童子切安綱 童子切 1 合成 魔王の彫像 1 天叢雲剣 草薙の剣 1 合成 魔王の彫像 1 コルブラント 鉄塊 2 ヴィヴィアンソード 1 クロエの影(100%) スーパーアジアン 1 ヌーベルアルマツィア アルマツィア 1 合成 黒曜石 1 ハイパーオリハルコンナイフ オリハルコンナイフ 1 合成 魔界の宝玉 2 トラペゾヘドロン 3 鉄塊 1 アルマスアルマツィア ヌーベルアルマツィア 1 合成 魔界の宝玉 2 水の結晶 3 鉄塊 3 エクスカリバー 鉄塊 3 コルブラント 1 合成 スーパーアジアン 3 魔王の彫像 3 アガートラム 鉄塊 2 不敗の剣 1 クロウクルアッハ(10%) スーパーアジアン 1 クラウ・ソラス 鉄塊 3 アガートラム 1 合成 スーパーアジアン 3 魔王の彫像 3 鏖戦のクラウ・ソラス クラウ・ソラス 1 合成 ゴッドアイドル 1 鉄塊 4 槍 名称 必要素材 必要数 備考 アンヌヴィン 竹竿 1 水の欠片 1 魔源石 1 クランボ 竹竿 1 神々の遺産 1 ロン 竹竿 2 星屑の欠片 1 古の祓物 1 ステロペス 竹竿 2 雷の欠片 2 精霊石 1 キュベレイ 竹竿 3 地の欠片 3 幻魔石 1 ガ・ジャルグ 竹竿 3 隕石の欠片 1 ゴム 1 シウコアトル 神秘の竹 1 火の結晶 1 神霊石 1 クルセイドブールドナス 神秘の竹 1 魔界磁鉄鉱 1 ン・カイ 神秘の竹 1 トラペゾヘドロン 1 フィアナ騎士団の伝説の槍 クランボ 1 合成 ガ・ジャルグ 1 合成 トラペゾヘドロン 1 八幡隼風 神秘の竹 1 究極陰陽玉 1 ゲイ・ボルグ オリハルコン 1 神秘の竹 1 シューラ・ヴァラ アダマンタイト 1 神秘の竹 1 日本号 オリハルコン 1 アダマンタイト 1 精霊神の槍 魔界の宝玉 1 賢者の欠片 2 ソロモンの鍵 2 神秘の竹 1 グラーシーザ 神秘の竹 2 古代の円盤 1 神秘的な枝 1 ゲイ・ゲッシュ・ボルグ ゲイ・ボルグ 1 合成 魔王の彫像 1 ヴァジュランダ シューラ・ヴァラ 1 合成 魔王の彫像 1 ロンゴミアント 神秘の竹 2 ホーリーランス 1 音羽の影(100%) スーパーアジアン 1 光の欠片 1 スカーレットグングニル グングニル 1 エリートメンタルフレイヤー(4%) ギンヌンガガブ 1 宝箱:? 黒曜石 1 蜻蛉切 日本号 1 合成 魔王の彫像 1 ゲイ・アッサル 神秘の竹 2 貫き丸 1 ヘクセンナハト(10%) スーパーアジアン 1 ロンギヌス 神秘の竹 3 ロンゴミアント 1 合成 スーパーアジアン 3 魔王の彫像 3 光の結晶 1 フィアナ騎士団の英雄の槍 フィアナ騎士団の伝説の槍 1 合成 魔界の宝玉 2 トラペゾヘドロン 2 神秘の竹 2 神秘的な枝 1 ブリューナク 神秘の竹 3 ゲイ・アッサル 1 合成 スーパーアジアン 3 魔王の彫像 3 タスラムブリューナク ブリューナク 1 合成 ゴッドアイドル 1 神秘的な枝 4 斧 名称 必要素材 必要数 備考 アクス・オブ・ライトニング つけもの石 1 雷の欠片 1 魔源石 1 バール つけもの石 1 神々の遺産 1 クラブ・オブ・アイス つけもの石 2 水の欠片 2 精霊石 1 激震の戦槌 つけもの石 2 隕石の欠片 1 妖怪の思い出 1 ハンマー・オブ・ヒート つけもの石 3 火の欠片 3 幻魔石 1 インテリジェントアクス つけもの石 3 隕石の欠片 1 大祓の祭具 1 メイス・オブ・アース 要石 1 地の結晶 1 神霊石 1 ダイヤモンドアクス 要石 1 魔界磁鉄鉱 1 ルーンアクス 要石 1 トラペゾヘドロン 1 如意金箍棒 要石 1 究極陰陽玉 1 エクスキューショナー アダマンタイト 1 闇の結晶 1 アイアンデューク オリハルコン 1 要石 1 ハンマー・オブ・ソール 要石 2 魔光石 1 雷の結晶 2 天乃金剛杵 オリハルコン 1 アダマンタイト 1 アウフヘーベン エクスキューショナー 1 合成 魔王の彫像 1 ミョッルニル ハンマー・オブ・ソール 1 合成 黒曜石 1 ゴライアス アイアンデューク 1 合成 魔王の彫像 1 天魔反戈 天乃金剛杵 1 合成 魔王の彫像 1 アヴァターアクス 要石 2 輪廻の斧 1 ヤミー(10%) スーパーアジアン 1 クロノスの戦斧 魔界の宝玉 1 ウロボロスの尾 2 古代の円盤 2 要石 2 コメットバスター 要石 2 メテオバスター 1 朱麗の影(100%) スーパーアジアン 1 ニニギヴァジュラ 天魔反戈 1 合成 魔界の宝玉 2 エメラルド 1 ダイヤモンド 1 要石 1 パラシュニルマーナ 要石 3 アヴァターアクス 1 合成 スーパーアジアン 3 魔王の彫像 3 ギャラクシィバスター 要石 3 コメットバスター 1 合成 スーパーアジアン 3 魔王の彫像 3 パラシュタターガタ パラシュニルマーナ 1 合成 ゴッドアイドル 1 要石 4 杖 名称 必要素材 必要数 備考 ミステルティン オリハルコン 1 スクーンの杖 ゴッドアイドル 1 オリハルコン 1 アダマンタイト 1 黒曜石 1 水晶の髑髏 1 ガンバンテイン ミステルティン 1 合成 魔王の彫像 1 ネオアゾット アゾット 1 雪乙女(4%)アキダクト(6%) 魔界の宝玉 2 賢者の欠片 1 テレスコープ 1 ミュステリオン エメラルド 1 サクラメント 1 ザラスシュトラ(10%) スーパーアジアン 1 デビュヌスカリス ダイヤモンド 1 ミュステリオン 1 合成 スーパーアジアン 3 魔王の彫像 3 コメント 名前 コメント
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剣 槍 斧 杖 コメント 剣 名称 必要素材 必要数 備考 大地の剣 鉄鉱石 1 地の欠片 1 魔源石 1 メイジマッシャー 鉄鉱石 2 星屑の欠片 1 銀鉱石 1 モラルタ 鉄鉱石 2 神々の遺産 1 業炎の剣 鉄鉱石 2 火の欠片 2 精霊石 1 迅雷の剣 鉄鉱石 3 雷の欠片 3 幻魔石 1 オートクレール 鉄鉱石 3 隕石の欠片 1 人の智慧 1 オリハルコンナイフ 鉄塊 1 トラペゾヘドロン 1 氷神の剣 鉄塊 1 水の結晶 1 神霊石 1 フラガラッハ モラルタ 1 合成 ベガルタ 1 宝箱:魔法の森 トラペゾヘドロン 1 フルンティング 鉄塊 1 魔界磁鉄鉱 1 デュランダール アダマンタイト 1 童子切 オリハルコン 1 鉄塊 1 草薙の剣 オリハルコン 1 アダマンタイト 1 ジュワユーズ デュランダール 1 合成 魔王の彫像 1 天羽々斬 鉄塊 1 究極陰陽玉 1 アルマツィア 鉄塊 2 魔光石 1 水の結晶 2 影打・童子切安綱 童子切 1 合成 魔王の彫像 1 天叢雲剣 草薙の剣 1 合成 魔王の彫像 1 コルブラント 鉄塊 2 ヴィヴィアンソード 1 クロエの影(100%) スーパーアジアン 1 ヌーベルアルマツィア アルマツィア 1 合成 黒曜石 1 ハイパーオリハルコンナイフ オリハルコンナイフ 1 合成 魔界の宝玉 2 トラペゾヘドロン 3 鉄塊 1 アルマスアルマツィア ヌーベルアルマツィア 1 合成 魔界の宝玉 2 水の結晶 3 鉄塊 3 エクスカリバー 鉄塊 3 コルブラント 1 合成 スーパーアジアン 3 魔王の彫像 3 アガートラム 鉄塊 2 不敗の剣 1 クロウクルアッハ(10%) スーパーアジアン 1 クラウ・ソラス 鉄塊 3 アガートラム 1 合成 スーパーアジアン 3 魔王の彫像 3 鏖戦のクラウ・ソラス クラウ・ソラス 1 合成 ゴッドアイドル 1 鉄塊 4 槍 名称 必要素材 必要数 備考 アンヌヴィン 竹竿 1 水の欠片 1 魔源石 1 クランボ 竹竿 1 神々の遺産 1 ロン 竹竿 2 星屑の欠片 1 古の祓物 1 ステロペス 竹竿 2 雷の欠片 2 精霊石 1 キュベレイ 竹竿 3 地の欠片 3 幻魔石 1 ガ・ジャルグ 竹竿 3 隕石の欠片 1 ゴム 1 シウコアトル 神秘の竹 1 火の結晶 1 神霊石 1 クルセイドブールドナス 神秘の竹 1 魔界磁鉄鉱 1 ン・カイ 神秘の竹 1 トラペゾヘドロン 1 フィアナ騎士団の伝説の槍 クランボ 1 合成 ガ・ジャルグ 1 合成 トラペゾヘドロン 1 八幡隼風 神秘の竹 1 究極陰陽玉 1 ゲイ・ボルグ オリハルコン 1 神秘の竹 1 シューラ・ヴァラ アダマンタイト 1 神秘の竹 1 日本号 オリハルコン 1 アダマンタイト 1 精霊神の槍 魔界の宝玉 1 賢者の欠片 2 ソロモンの鍵 2 神秘の竹 1 グラーシーザ 神秘の竹 2 古代の円盤 1 神秘的な枝 1 ゲイ・ゲッシュ・ボルグ ゲイ・ボルグ 1 合成 魔王の彫像 1 ヴァジュランダ シューラ・ヴァラ 1 合成 魔王の彫像 1 ロンゴミアント 神秘の竹 2 ホーリーランス 1 音羽の影(100%) スーパーアジアン 1 光の欠片 1 スカーレットグングニル グングニル 1 エリートメンタルフレイヤー(4%) ギンヌンガガブ 1 宝箱:? 黒曜石 1 蜻蛉切 日本号 1 合成 魔王の彫像 1 ゲイ・アッサル 神秘の竹 2 貫き丸 1 ヘクセンナハト(10%) スーパーアジアン 1 ロンギヌス 神秘の竹 3 ロンゴミアント 1 合成 スーパーアジアン 3 魔王の彫像 3 光の結晶 1 フィアナ騎士団の英雄の槍 フィアナ騎士団の伝説の槍 1 合成 魔界の宝玉 2 トラペゾヘドロン 2 神秘の竹 2 神秘的な枝 1 ブリューナク 神秘の竹 3 ゲイ・アッサル 1 合成 スーパーアジアン 3 魔王の彫像 3 タスラムブリューナク ブリューナク 1 合成 ゴッドアイドル 1 神秘的な枝 4 斧 名称 必要素材 必要数 備考 アクス・オブ・ライトニング つけもの石 1 雷の欠片 1 魔源石 1 バール つけもの石 1 神々の遺産 1 クラブ・オブ・アイス つけもの石 2 水の欠片 2 精霊石 1 激震の戦槌 つけもの石 2 隕石の欠片 1 妖怪の思い出 1 ハンマー・オブ・ヒート つけもの石 3 火の欠片 3 幻魔石 1 インテリジェントアクス つけもの石 3 隕石の欠片 1 大祓の祭具 1 メイス・オブ・アース 要石 1 地の結晶 1 神霊石 1 ダイヤモンドアクス 要石 1 魔界磁鉄鉱 1 ルーンアクス 要石 1 トラペゾヘドロン 1 如意金箍棒 要石 1 究極陰陽玉 1 エクスキューショナー アダマンタイト 1 闇の結晶 1 アイアンデューク オリハルコン 1 要石 1 ハンマー・オブ・ソール 要石 2 魔光石 1 雷の結晶 2 天乃金剛杵 オリハルコン 1 アダマンタイト 1 アウフヘーベン エクスキューショナー 1 合成 魔王の彫像 1 ミョッルニル ハンマー・オブ・ソール 1 合成 黒曜石 1 ゴライアス アイアンデューク 1 合成 魔王の彫像 1 天魔反戈 天乃金剛杵 1 合成 魔王の彫像 1 アヴァターアクス 要石 2 輪廻の斧 1 ヤミー(10%) スーパーアジアン 1 クロノスの戦斧 魔界の宝玉 1 ウロボロスの尾 2 古代の円盤 2 要石 2 コメットバスター 要石 2 メテオバスター 1 朱麗の影(100%) スーパーアジアン 1 ニニギヴァジュラ 天魔反戈 1 合成 魔界の宝玉 2 エメラルド 1 ダイヤモンド 1 要石 1 パラシュニルマーナ 要石 3 アヴァターアクス 1 合成 スーパーアジアン 3 魔王の彫像 3 ギャラクシィバスター 要石 3 コメットバスター 1 合成 スーパーアジアン 3 魔王の彫像 3 パラシュタターガタ パラシュニルマーナ 1 合成 ゴッドアイドル 1 要石 4 杖 名称 必要素材 必要数 備考 ミステルティン オリハルコン 1 スクーンの杖 ゴッドアイドル 1 オリハルコン 1 アダマンタイト 1 黒曜石 1 水晶の髑髏 1 ガンバンテイン ミステルティン 1 合成 魔王の彫像 1 ネオアゾット アゾット 1 雪乙女(4%)アキダクト(6%) 魔界の宝玉 2 賢者の欠片 1 テレスコープ 1 ミュステリオン エメラルド 1 サクラメント 1 ザラスシュトラ(10%) スーパーアジアン 1 デビュヌスカリス ダイヤモンド 1 ミュステリオン 1 合成 スーパーアジアン 3 魔王の彫像 3 コメント 名前 コメント